國(guó)產(chǎn)、EA、肉鴿,這些標(biāo)簽在去年可以說(shuō)“人見(jiàn)人怕”,讓Steam搶先體驗(yàn)幾乎和“卷錢(qián)跑路”綁在了一起。而頂著這一頭Debuff的動(dòng)作肉鴿《蒼翼:混沌效應(yīng)》剛剛結(jié)束了半年的EA之旅,于1月31日發(fā)布了1.0正式版,折后價(jià)60元。
你以為這是一次普通的轉(zhuǎn)正嗎?不,他們的玩家說(shuō)這是“國(guó)產(chǎn)EA之光”。
Early Access正確打開(kāi)方式
Steam上線“搶先體驗(yàn)”的初衷,是為了讓開(kāi)發(fā)者和玩家社區(qū)更直接地進(jìn)行交流,基于對(duì)游戲的真實(shí)反饋,將游戲從“未完成”狀態(tài)一步步做到1.0完成版。
話雖如此,仍有不少游戲在開(kāi)啟了搶先體驗(yàn)后,沒(méi)能堅(jiān)持更新到正式版就因各種原因停止更新,而在EA階段購(gòu)買(mǎi)了半成品游戲的玩家,也只能悶聲吃虧。這樣“跑路”的情況多了之后,玩家群體對(duì)EA游戲的觀感也越來(lái)越差。
因此,那些認(rèn)真貫徹了“搶先體驗(yàn)”精神、只為和玩家更直接交流、將游戲做得更好玩的制作組,除了努力開(kāi)發(fā)之外,也無(wú)形之間肩負(fù)了“EA去污名化”的責(zé)任。
《蒼翼:混沌效應(yīng)》就是如此以正確的打開(kāi)方式完成EA轉(zhuǎn)正,得到了玩家群體的一眾認(rèn)可。
“讓游戲更好玩”是共同訴求
你可以在不止一處看到《蒼翼:混沌效應(yīng)》的官方在社交媒體上說(shuō)“讓游戲變得更好玩,是開(kāi)發(fā)者和玩家共同的期待”。而他們也確實(shí)堅(jiān)持著這個(gè)信念,不停聽(tīng)取玩家意見(jiàn)改進(jìn)游戲。玩家反饋的大量痛點(diǎn),如關(guān)卡陷阱不合理、局內(nèi)懲罰機(jī)制過(guò)強(qiáng)、BOSS霸體太imba等等,制作組都在得到反饋后快速更新了熱補(bǔ)丁。
自去年8月16日開(kāi)啟EA以來(lái),《蒼翼:混沌效應(yīng)》的好評(píng)率從83%一路升到90%,近30日好評(píng)率更是一度達(dá)到了95%好評(píng)如潮。
而在1月31日正式版發(fā)布的前一天,他們還宣布將首發(fā)DLC和游戲原聲OST免費(fèi)贈(zèng)送給所有EA玩家,以感謝玩家社區(qū)的陪伴和支持。
看上去,制作組確實(shí)在和玩家攜手改進(jìn)游戲,《蒼翼:混沌效應(yīng)》的社區(qū)討論幾乎都是針對(duì)游戲體驗(yàn)的交流,制作組的積極更新給了玩家正反饋,讓所有人對(duì)這款游戲的未來(lái)充滿期待。參與過(guò)《蒼翼:混沌效應(yīng)》EA的全過(guò)程,你就知道EA理應(yīng)如此,理應(yīng)是一場(chǎng)開(kāi)發(fā)者和玩家的熱情碰撞,理應(yīng)是一場(chǎng)除卻商品屬性之外的、基于熱愛(ài)的交流。
國(guó)產(chǎn)EA的明天會(huì)更好嗎?
我們知道國(guó)內(nèi)的單機(jī)游戲還在艱難生長(zhǎng),長(zhǎng)期處在“未來(lái)可期”的狀態(tài)。我們?cè)嵅S商跑路,但也始終期待“國(guó)產(chǎn)神作”降臨。
國(guó)內(nèi)一直不乏懷揣夢(mèng)想的獨(dú)立團(tuán)隊(duì),沒(méi)有雄厚的資金支撐、沒(méi)有成熟的發(fā)行體系,Steam的“搶先體驗(yàn)”功能對(duì)于這些團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)意義非凡。
希望更多像《蒼翼:混沌效應(yīng)》這樣教科書(shū)般完成EA轉(zhuǎn)正的游戲,能逐漸扭轉(zhuǎn)玩家對(duì)“搶先體驗(yàn)”的態(tài)度,能讓大家重拾對(duì)國(guó)產(chǎn)EA的信心。
也希望開(kāi)發(fā)者和玩家基于熱愛(ài)的交流,能創(chuàng)造出更多優(yōu)秀的作品。
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