B站up主“獨(dú)立游戲蜥蜴君”統(tǒng)計(jì)了2022年到底有多少國(guó)產(chǎn)獨(dú)立EA游戲跑路,這個(gè)比例高達(dá)46.8%,188款EA上架的游戲中,有足足88款游戲跑路。其中Steam評(píng)價(jià)數(shù)大于10的有36款,大于100的有8款。單就數(shù)據(jù)來(lái)看“國(guó)產(chǎn)EA”就無(wú)怪乎大家直呼“好死”了。
國(guó)人總是懂得國(guó)人想要玩的游戲是什么,于是當(dāng)這些游戲跑路或惡心玩家時(shí),玩家們的怒氣往往會(huì)來(lái)得特別快而且猛烈。事實(shí)上,國(guó)外EA游戲跑路也是常態(tài),1年更了個(gè)屁大點(diǎn)的小更新然后整年不出聲的,制作組重組然后重組了2年只改了點(diǎn)貼圖的,這種情況都很常見。
只是由于國(guó)人接觸到的獨(dú)游很少有國(guó)外ea的,有也是已經(jīng)打出名氣的,這類翻車概率較小。國(guó)內(nèi)游戲往往了解渠道多,并且很多獨(dú)立開發(fā)者并沒(méi)有什么經(jīng)驗(yàn)與資金,偏偏關(guān)注度不低,這就讓大家得出了“國(guó)產(chǎn)EA”不行的結(jié)論。
我呼吁大家能把國(guó)產(chǎn)與EA分開看待。有一說(shuō)一,良心制作組哪里都有,沒(méi)良心的制作組也哪里都有,EA獨(dú)立游戲基本就是這樣,國(guó)家或是地區(qū)并不是關(guān)鍵因素。真的不用太介懷,只要不帶濾鏡去支持游戲而是從質(zhì)量和個(gè)人喜好來(lái)評(píng)判游戲就不會(huì)對(duì)某些標(biāo)簽有太大意見,因?yàn)槟蔷图兗兪亲约嚎醋哐弁顿Y失敗了。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>