近日,PlayStation高管Herman Hulst接受了famitsu采訪,他提及《神秘海域》是對PlayStation影響最為深遠的游戲,還改變了游戲年度最佳獎項的評價標準。
──在過去的30年中,如果要列舉對PlayStation成長最為重要的作品,您會提到哪些游戲呢?
Herman Hulst:在過去的30年里,從游戲創(chuàng)作者的角度來看,給我?guī)碜畲鬀_擊的作品是2009年發(fā)布的《神秘海域2》。
在此之前,各個工作室的游戲大多專注于某一個領域,比如畫面、故事性或游戲設計,并在這些方面展現(xiàn)各自的優(yōu)勢。當時,我正在參與《殺戮地帶3》的制作,Mark Cerny作為顧問提供了支持。當我們看到《神秘海域2》時,我們意識到,這款作品將根本改變游戲的定義。
──實際上,這款作品對游戲制作產(chǎn)生了怎樣的影響呢?
Herman Hulst:這款作品大幅提升了游戲制作的質(zhì)量標準,并且從那時起,游戲年度最佳獎項的評價標準也不再局限于某一特定領域,而是更加重視整個游戲的整體質(zhì)量?!渡衩睾S?》對SIE的第一方工作室游戲制作方向產(chǎn)生了深遠的影響,厚重的故事和高度沉浸的世界成為了PlayStation Studios的代名詞。
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“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個吉祥物在網(wǎng)友眼里實在是太“色”了。