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《神秘海域2之縱橫四海》玩家全面評(píng)測(cè)

2013-10-23 16:32    來(lái)源:TGBUS        瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】頑皮狗,這個(gè)帶給許多PS系玩家驚喜和驕傲的公司,經(jīng)過(guò)兩年蟄伏,終于推出最新力作——PS3原創(chuàng)游戲《未知海域》系列的第二部作品《未知海域2—縱橫賊道》。

作者:陸楊_英日
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*注:本文“游戲人物&劇情”部分有劇透,不喜歡的玩家請(qǐng)?zhí)^(guò)本段。

 

前言

 


  頑皮狗,這個(gè)帶給許多PS系玩家驚喜和驕傲的公司,經(jīng)過(guò)兩年蟄伏,終于推出最新力作——PS3原創(chuàng)游戲《未知海域》系列的第二部作品《未知海域2—縱橫賊道》。隨著游戲資料和E3、TGS展會(huì)上的試玩陸續(xù)亮相,了解和體驗(yàn)過(guò)本作的朋友無(wú)不予以極端贊美之詞。各大游戲媒體、廠(chǎng)商也紛紛試玩并打出令人驚異的高分,甚至還有滿(mǎn)分20打出21分的傳奇經(jīng)歷。頑皮狗總裁Christophe Balestra高調(diào)向媒體宣布:“我們的工作就是讓PS3閃耀!”。今天是2009年10月13日,神海的發(fā)售日。托美版、港版先后偷跑的福,相信看到評(píng)測(cè)時(shí)大部分對(duì)本作有愛(ài)的朋友都已經(jīng)拿到了心儀的游戲。有些人說(shuō)之前種種只是廠(chǎng)商的宣傳和炒作,好吧,讓我們一起來(lái)看看本作的真實(shí)素質(zhì)到底如何。

 

游戲人物&劇情(本節(jié)內(nèi)容有劇透,請(qǐng)大家選擇閱讀)

 

  (本段內(nèi)容有劇透,請(qǐng)大家選擇閱讀)本作劇情可以說(shuō)和前作沒(méi)有多大關(guān)系。不過(guò)主要人物是相通的,所以玩過(guò)前作能比較快地投入到新內(nèi)容中。一代中熟悉的男主角內(nèi)森·德雷克還是老樣子,只是胡茬多了些,看起來(lái)這兩年也沒(méi)閑著。蘇利老當(dāng)益壯,繼續(xù)神出鬼沒(méi)。女記者艾倫那·費(fèi)舍爾在本作中盤(pán)時(shí)仍會(huì)與德雷克“巧遇”。無(wú)論如何,兩年過(guò)去了,大家都還好,而且仍然為新的冒險(xiǎn)而亡命天涯,已經(jīng)足夠曾經(jīng)也陪伴著各位主角出生入死的老玩家們感動(dòng)。

 

 ?。ū径蝺?nèi)容有劇透,請(qǐng)大家選擇閱讀)前作中,德雷克領(lǐng)導(dǎo)了奪回傳說(shuō)中黃金國(guó)秘寶的冒險(xiǎn)——由冒險(xiǎn)家弗朗西斯·德雷克棺木中得到的日記去尋找黃金國(guó),途中被犯罪團(tuán)伙盯上多次死里逃生,最終發(fā)現(xiàn)了當(dāng)年秘寶消失的秘密并從古代神秘病毒的魔掌中拯救了世界。在本作中,德雷克被神秘商人雇傭找回蒙古油燈,在油燈中發(fā)現(xiàn)馬可波羅的手記并跟隨這個(gè)引導(dǎo)去往香巴拉,尋找傳說(shuō)中可實(shí)現(xiàn)任何愿望的佛教寶物“如意”。劇情以倒敘、正敘穿插進(jìn)行的方式來(lái)推動(dòng)。雖然解密和戰(zhàn)斗不再分得那么開(kāi)了,但其結(jié)合程度仍不太讓人滿(mǎn)意。不過(guò)劇情節(jié)奏把握得非常到位,冒險(xiǎn)、解謎,以及穿插其間的BOSS戰(zhàn)安排得恰到好處,整個(gè)流程松弛有度,絕無(wú)冷場(chǎng),一口氣玩下去也不會(huì)覺(jué)得累或枯燥。章節(jié)間的界限也不再那么分明,劇情連貫,很多朋友都反映太過(guò)專(zhuān)注于游戲,經(jīng)常沒(méi)有注意到章節(jié)標(biāo)題。俗話(huà)說(shuō)“人無(wú)完人”,本作中為了使德雷克的性格更加豐富,新加入了少許成人語(yǔ)言、鏡頭,以及一些顯露人性陰暗面的處事方法,在玩家面前展現(xiàn)出一個(gè)個(gè)愛(ài)憎分明的人物形象,因?yàn)樯婆c惡,本來(lái)就并不絕對(duì)。在冒險(xiǎn)途中,德雷克等人隨口說(shuō)的話(huà)充滿(mǎn)了美式幽默,令玩家不時(shí)會(huì)會(huì)心一笑。

 

 

游戲畫(huà)面

 

  之前宣傳中,本作的賣(mài)點(diǎn)之一就是畫(huà)面。頑皮狗同樣高調(diào)宣布要發(fā)揮PS3 100%的機(jī)能。有些朋友對(duì)比二代和一代的畫(huà)面,特別是人物,得出結(jié)論:變化不大。理由是一代的畫(huà)面就非常很出色了。其實(shí)不然,二代畫(huà)面的進(jìn)化是在建模精細(xì)程度、場(chǎng)景構(gòu)建規(guī)模、人物動(dòng)作表現(xiàn)、表情表現(xiàn),和加強(qiáng)了的物理引擎上,即時(shí)演算出的震撼感絕不是幾張低分辨率的靜態(tài)對(duì)比照片能表達(dá)的。如果你以自己沒(méi)有寫(xiě)輪眼才什么也看不出來(lái)為借口,建議好好看看一代和二代的制作花絮。一般通關(guān)后就可以得到大部分內(nèi)容,相信它會(huì)大大提高你對(duì)神海系列的認(rèn)識(shí)。在這里,筆者也建議所有擁有本系列游戲的朋友們?nèi)タ矗瑪?shù)一數(shù)自己漏掉了多少的精彩和美。

 

  另外,本作中新增加了很多電影鏡頭,而且大部分這樣的鏡頭都是可操作的,給玩家活在電影中的感覺(jué)。解密部分則均改為大場(chǎng)面制作,如掛在懸崖半空中的火車(chē)、城市最高點(diǎn)的房頂?shù)鹊?,氣?shì)恢宏,令人過(guò)目難忘。特效和光影與前作相比變化不大,遠(yuǎn)中近景的動(dòng)態(tài)模糊、透過(guò)樹(shù)葉落下的斑駁光影和手電映出的人影再次完美呈現(xiàn),只是無(wú)論人物面朝哪兒手電光都打向屏幕正中有些不切合實(shí)際。

 

游戲音樂(lè)&音效

  開(kāi)場(chǎng)就是前作中熟悉的主題樂(lè),不禁又讓老玩家淚流滿(mǎn)面。人還是那些人,德雷克就是為了冒險(xiǎn)而生,我們什么都不要管,只要跟隨自己的潛意識(shí)進(jìn)行下去就好……旅途太美,而你能帶走的只有記憶。穿過(guò)被戰(zhàn)火毀滅后街道的落寞和與直升飛機(jī)決戰(zhàn)時(shí)的驚心動(dòng)魄,當(dāng)時(shí)的你無(wú)從發(fā)覺(jué)。非要到結(jié)束之時(shí),才會(huì)猛發(fā)現(xiàn)周遭靜謐下來(lái),緊握的雙手徐徐放松,而心跳依舊澎湃……也許非要到盡頭,才會(huì)去好好體味……

  除了主題曲以外,進(jìn)入游戲后玩家是很難去聆聽(tīng)背景音樂(lè)的,因?yàn)橐磺刑烂盍恕?/p>

 

游戲操作

 

  本作的操作大體與一代相同。只是為了網(wǎng)戰(zhàn)的需要和個(gè)別劇情,對(duì)部分鍵位和功能進(jìn)行微調(diào)。比如手雷的兩種扔法,以及打爆投擲出去的油桶等等。相比前作有了大幅變化的人物動(dòng)作,并不需要玩家手動(dòng)去進(jìn)行特殊操作,比如不間斷60秒而沒(méi)有一個(gè)重復(fù)動(dòng)作的跑動(dòng)和150種左右不同的掩護(hù)姿勢(shì)等等,系列的新玩家也不會(huì)覺(jué)得難以上手。另外,本作中對(duì)潛入部分的側(cè)重點(diǎn)明顯增加,除了大部分戰(zhàn)斗都可以運(yùn)用之外,背后殺敵所得的獎(jiǎng)勵(lì)也要多很多,一下一個(gè),屢試不爽。對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō),除了每個(gè)動(dòng)作第一次運(yùn)用時(shí)會(huì)有提示外,解謎和推動(dòng)劇情不知該怎樣操作時(shí)也可以按方向鍵“上”來(lái)觀(guān)看提示,基本不會(huì)卡關(guān)。

 

游戲系統(tǒng)

  本作系統(tǒng)繼承了前作簡(jiǎn)單明快的風(fēng)格——四種難度的劇情模式,沒(méi)有人物、武器升級(jí),我們只需通過(guò)一些技巧性的小動(dòng)作去解謎、使用各種武器去消滅敵人,就可以推動(dòng)劇情發(fā)展。劇情間采用無(wú)縫銜接的方式,不會(huì)有任何的度盤(pán)點(diǎn)和卡畫(huà)面現(xiàn)象出現(xiàn)。

  游戲中除了有獎(jiǎng)杯的獎(jiǎng)勵(lì)條件,還有一些沒(méi)有獎(jiǎng)杯的獎(jiǎng)勵(lì)條件,完成這兩種條件都可以獲得“金錢(qián)”的獎(jiǎng)勵(lì)。擁有前作通關(guān)記錄的玩家在一開(kāi)始即可獲得十萬(wàn)的獎(jiǎng)勵(lì)。用這些錢(qián)可以購(gòu)買(mǎi)游戲中的各種隱藏內(nèi)容,大部分隱藏內(nèi)容通關(guān)后可解鎖,包括新服裝、武器、畫(huà)面濾鏡、花絮影片、概念圖、游戲設(shè)定(如快動(dòng)作、無(wú)限彈藥等)。白金后還可解鎖單人和多人模式中的新人物,其中有變成骷髏形態(tài)的馬可波羅哦!

 

  本作的另一大賣(mài)點(diǎn)是新增的網(wǎng)戰(zhàn)模式。網(wǎng)戰(zhàn)分四大類(lèi)型,第一類(lèi)是決死戰(zhàn),包括決死和淘汰兩種玩法;第二類(lèi)是目的戰(zhàn),包括奪寶、搶地盤(pán)(占更多地盤(pán))、丘陵之王(占丘陵)、連鎖反應(yīng)(依序占各區(qū)域)四種玩法;第三類(lèi)是協(xié)力,可以和朋友一起合作求生;第四類(lèi)是協(xié)力競(jìng)技場(chǎng),包括求生(和朋友突破士兵包圍)、尋寶(和朋友偷寶藏)兩種玩法。網(wǎng)戰(zhàn)部分滿(mǎn)級(jí)60,各玩法間等級(jí)狀態(tài)通用,達(dá)到一定等級(jí)后解鎖網(wǎng)戰(zhàn)技能,用金錢(qián)可以購(gòu)買(mǎi),一次能裝備兩項(xiàng)技能。另外,港版首發(fā)游戲中都帶有黃金槍的下載碼,于港服STORE下載后,也能用于其他服的賬號(hào),在網(wǎng)戰(zhàn)模式中可以調(diào)出黃金槍?zhuān)闯跏嘉淦鳛辄S金打造, 醒目且增強(qiáng)威力。

 

 

游戲性

 

  美不勝收的畫(huà)面、簡(jiǎn)單明了的操作、引人入勝的劇情和氣勢(shì)磅礴的解謎,頑皮狗就是只想讓你覺(jué)得好玩!可以說(shuō)沒(méi)有一個(gè)玩過(guò)此作的朋友會(huì)說(shuō)它不好玩。但流程太短和耐玩性不足導(dǎo)致很多朋友在狂玩半個(gè)月白金后就容易失去熱情。網(wǎng)戰(zhàn)模式的引入是亮點(diǎn)也是大賣(mài)點(diǎn),而且可以無(wú)限延長(zhǎng)游戲的生命,但不能轉(zhuǎn)生的系統(tǒng)和只有兩個(gè)獎(jiǎng)杯的設(shè)定很難讓玩家有一個(gè)難以達(dá)成的目標(biāo)、長(zhǎng)久保持新鮮感。好在網(wǎng)戰(zhàn)的玩法有九種之多,不僅可以與全球玩家對(duì)戰(zhàn),還可以和好友一起協(xié)作,在與單人劇情模式不太相同的一個(gè)個(gè)劇本中冒險(xiǎn),更可以錄制視頻與朋友分享、研究,而且頑皮狗承諾過(guò)會(huì)為多人模式提供下載內(nèi)容,對(duì)于這個(gè)首次出現(xiàn)的模式來(lái)說(shuō)也算是無(wú)過(guò),相對(duì)于前作也已經(jīng)很超值了。

 

獎(jiǎng)杯介紹

  由于前作就是獎(jiǎng)杯迷們?nèi)腴T(mén)必玩之作,本作的獎(jiǎng)杯自然也備受關(guān)注。經(jīng)對(duì)比發(fā)現(xiàn),本作獎(jiǎng)杯主體仍然由故事模式全難度通關(guān)、找到全部寶藏、完成特殊動(dòng)作、用特定武器打死一定數(shù)量敵人組成。區(qū)別只是本作寶藏?cái)?shù)量增加到100個(gè),還增加了網(wǎng)戰(zhàn)部分,所以這些部分的獎(jiǎng)杯設(shè)定稍有變動(dòng)。相比其他有網(wǎng)戰(zhàn)要素游戲的苛刻要求,本作網(wǎng)戰(zhàn)部分只有兩個(gè)獎(jiǎng)杯,且只需玩兩種模式各一盤(pán)即可得到,所以整體獎(jiǎng)杯難度依然較低,仍是不折不扣的獎(jiǎng)杯神作!

 

結(jié)語(yǔ)

  本作不愧于當(dāng)初的宣傳和玩家的期盼。大家可以掰著指頭數(shù)一數(shù),一年中如此神作級(jí)別的游戲能有幾部?還有什么可猶豫的呢,趕快拿起手柄來(lái)體驗(yàn)德雷克最新的冒險(xiǎn)之旅吧!讓我們戰(zhàn)場(chǎng)上見(jiàn)~

您已頂!來(lái),表個(gè)態(tài)~
×
Uncharted 2 Among Thieves
神秘海域2之縱橫四海
  • 上市時(shí)間:2009年10月13日
  • 制作發(fā)行:Naughty Dog/SCE
  • 游戲類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲AVG
  • 游戲語(yǔ)言:英文,中文,其他,日文
  • 評(píng)分高于0%的冒險(xiǎn)游戲AVG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
9.1神作

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