在二十年前,游戲行業(yè)一直被人們認(rèn)為是“不務(wù)正業(yè)”的職業(yè),開發(fā)游戲更是不被人看好的工作。但是直到十年前,游戲行業(yè)迎來鼎盛時(shí)期,許多經(jīng)典游戲被開發(fā)出來,這也讓人們開始對游戲行業(yè)有所改觀。
隨著技術(shù)的發(fā)展,游戲機(jī)也在更新迭代,甚至還應(yīng)用到了醫(yī)療行業(yè)。
現(xiàn)在的人們工作壓力大、學(xué)習(xí)壓力大,幾乎沒有一個(gè)行業(yè)是不在卷的,換上抑郁癥的人也越來越多。
但有研究表明,游戲可以釋放人們大部分的壓力,并且有療愈心理的作用,也因此,越來越多的醫(yī)生在治療抑郁癥時(shí)會(huì)建議患者能夠多玩一些治愈類、休閑類的游戲,讓心情能夠陰轉(zhuǎn)晴。
Xbox在2018年的時(shí)候推出了一款“Xbox自適應(yīng)控制器”,最初是為了給那些缺少肢體的殘障人士使用的。傳統(tǒng)的控制器需要兩只手同時(shí)控制,并且需要一定的抓握能力才能使用,但對于殘障人士來說會(huì)成為一個(gè)障礙。
很快,人們意識到這種自適應(yīng)控制器很適合用來給一些患者作為康復(fù)治療訓(xùn)練項(xiàng)目,不僅能夠在心理上提供積極的情緒,防止因?yàn)樯‘a(chǎn)生負(fù)面情緒,還能夠在肢體上得到鍛煉,一舉兩得。
加拿大的卡爾加里的 Foothills 醫(yī)療中心是為數(shù)不多的能夠提供自適應(yīng)游戲系統(tǒng)的醫(yī)院之一。通過與 Makers Making Change 的合作和卡爾加里健康基金會(huì)的資助,F(xiàn)MC 的三級神經(jīng)康復(fù)團(tuán)隊(duì)配備了各種視頻游戲機(jī)、控制器和游戲,以及 3D 打印機(jī),用于創(chuàng)建連接到控制器的定制模具。
有一位患了神經(jīng)系統(tǒng)疾病的患者表示,一直在使用這個(gè)新的游戲系統(tǒng)作為康復(fù)訓(xùn)練的一部分。因?yàn)榧膊〉挠绊?,四肢幾乎癱瘓,治療之后,他現(xiàn)在已經(jīng)能夠完成很多事情,從無法獨(dú)立坐著到可以用助行器走路,這一切都與游戲康復(fù)訓(xùn)練有關(guān)。
由此可見,這項(xiàng)游戲計(jì)劃的治療益處是多方面的,對于認(rèn)知/身體有障礙的患者來說,游戲?qū)τ诩寄艿幕謴?fù)有很大的幫助。并且,游戲還能有效的減少患者的孤獨(dú)感。
這件事在Reddit上引起網(wǎng)友們的熱議,紛紛贊嘆這種治療方式。有人表示“那些總是抱怨玩電子游戲是在浪費(fèi)時(shí)間、沒有任何用處的人,就是會(huì)坐在電視機(jī)前或者在手機(jī)上看社交媒體軟件的人。”
如果現(xiàn)在還有人說玩游戲一無是處,那就是無稽之談。適當(dāng)?shù)耐嬗螒虿粌H能夠釋放壓力、緩解疲勞,還能提供積極情緒,讓玩家更開心。而Xbox在這一方面已經(jīng)領(lǐng)先很多游戲廠商了。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了。”
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”