最近,專注于教育與電子游戲研究的Prodigy Education針對(duì)來(lái)自美國(guó)的1,000名成年人展開(kāi)了一項(xiàng)調(diào)查,其中40%已是父母。通過(guò)分析他們?cè)谕陼r(shí)期所接觸的游戲類型、使用的游戲設(shè)備以及他們成年后的職業(yè)發(fā)展情況,得出了一些有趣的結(jié)論。
報(bào)告顯示,那些在童年時(shí)期喜歡玩游戲的人們,在成年后獲得晉升機(jī)會(huì)的可能性會(huì)增加71%,同時(shí)他們的年均收入也要高于未曾玩過(guò)游戲的人群5451美元。在接受采訪的人中,有89%的人表示自己在童年時(shí)曾經(jīng)玩過(guò)游戲,而且其中96%的人認(rèn)為游戲?qū)λ麄兊娜松a(chǎn)生了積極的影響。
在眾多游戲中,《馬里奧賽車》以51%的比例成為最受歡迎的游戲,緊隨其后的是《俄羅斯方塊》(41%)、《塞爾達(dá)傳說(shuō)》(40%)、《GTA》(39%)和《任天堂明星大亂斗》(38%)。值得一提的是,玩《FIFA》系列的玩家在成年后的平均收入最高,達(dá)到每年70711美元。
此外,調(diào)查還發(fā)現(xiàn),使用PlayStation的玩家成年后的平均年收入最高,達(dá)到62276美元;其次是任天堂和Xbox的玩家,分別為60527美元和60060美元;而使用個(gè)人電腦的玩家則為55707美元。
在接受調(diào)查的父母中,有95%的人表示愿意讓孩子玩游戲,甚至有53%的人認(rèn)為游戲能夠提升孩子解決問(wèn)題的能力,48%的人覺(jué)得游戲有助于激發(fā)孩子的創(chuàng)造力。在被允許玩游戲的孩子中,有48%的人取得了全A或同等水平的好成績(jī)。
然而,這份報(bào)告發(fā)布之后,引發(fā)了不少網(wǎng)友的熱議。有些人認(rèn)為:“PlayStation玩家之所以富有,是因?yàn)樗麄冑?gòu)買的游戲價(jià)格較高!”“他們需要花費(fèi)50至70美元購(gòu)買重制或復(fù)刻版游戲,因此需要賺取更多的金錢。”“沒(méi)錯(cuò),我們PS玩家就是最富有的那部分人。”“難怪微軟會(huì)推出Xbox Game Pass。”“是時(shí)候考慮購(gòu)買PS5 Pro主機(jī)了!各位有錢人們。”
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。