近日,國外兩起針對游戲公司因未成年人游戲成癮而提起的訴訟已被撤銷。這些訴訟分別在俄亥俄州和阿肯色州提起,代表未成年人進(jìn)行訴訟的原告已撤銷上述訴訟。訴訟中提到的開發(fā)商包括Epic、動視暴雪、R星、索尼、Take Two Interactive、微軟和Roblox。
據(jù)報道,代表這些游戲開發(fā)商和發(fā)行商的律師表示,原告應(yīng)將案件提交仲裁,因為所有玩家在訪問這些游戲時都需要簽署用戶協(xié)議。此外,律師還在9月17日提交的駁回訴訟動議中引用了第一修正案的保護(hù)條款。其中微軟公司辯稱,電子游戲作為藝術(shù)表達(dá)形式應(yīng)受到保護(hù);Roblox則表示自己只是服務(wù)提供商,不應(yīng)對其用戶創(chuàng)造的游戲承擔(dān)責(zé)任。
目前,美國阿肯色州還有一位母親正在起訴動視、EA、Epic、微軟和育碧,她稱自己的兒子沉迷于《戰(zhàn)地》《使命召喚》《堡壘之夜》和《彩虹六號》等游戲,每月花費350美元在游戲上,并且因長時間游戲?qū)е缕涫植?、肘部和肩部受傷?/p>
原本我以為在小紅書笑嘻嘻沖浪的歪果仁已經(jīng)夠超前了,沒想到韓國人比他們還早一步。
活人怎么可以被超度呢?這是不知所謂!——不是啊,活人也需要破地獄的,活人也有很多地獄。
游科,你還有多少驚喜是我們不知道的?