據(jù)美國娛樂軟件協(xié)會(ESA)統(tǒng)計,今年圣誕節(jié),76%的美國兒童希望收到電子游戲或相關(guān)禮物,其中近半數(shù)的兒童渴望游戲主機。值得注意的是,上述數(shù)據(jù)相較于去年的72%略有提升。
此外,訂閱服務(wù)緊隨其后(占比43%),主機游戲和配件則占據(jù)了41%的受歡迎度,而游戲內(nèi)貨幣的需求度最低,僅有38%的兒童希望得到。
ESA同時對500余名成年人進行了調(diào)查,結(jié)果顯示,成年人計劃在圣誕期間的平均花費為312美元,其中既包括給自己買的禮物,也包括送給家人朋友的禮物。
然而,孩子們的愿望并不僅僅局限于游戲相關(guān)的禮物。超過六成的孩子希望能得到現(xiàn)金、禮品卡或者其他電子產(chǎn)品。
ESA首席執(zhí)行官Stanley Pierre-Louis表示:“盡管電子游戲和游戲技術(shù)日新月異,但游戲帶給家庭的歡樂和互動方式并未發(fā)生變化。”他進一步指出,“家長不僅把電子游戲當作禮物,更視其為與孩子建立親密關(guān)系的重要途徑,尤其是在圣誕假期這樣的特殊時刻。”
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。