據(jù)美國娛樂軟件協(xié)會(ESA)統(tǒng)計,今年圣誕節(jié),76%的美國兒童希望收到電子游戲或相關(guān)禮物,其中近半數(shù)的兒童渴望游戲主機。值得注意的是,上述數(shù)據(jù)相較于去年的72%略有提升。
此外,訂閱服務(wù)緊隨其后(占比43%),主機游戲和配件則占據(jù)了41%的受歡迎度,而游戲內(nèi)貨幣的需求度最低,僅有38%的兒童希望得到。
ESA同時對500余名成年人進行了調(diào)查,結(jié)果顯示,成年人計劃在圣誕期間的平均花費為312美元,其中既包括給自己買的禮物,也包括送給家人朋友的禮物。
然而,孩子們的愿望并不僅僅局限于游戲相關(guān)的禮物。超過六成的孩子希望能得到現(xiàn)金、禮品卡或者其他電子產(chǎn)品。
ESA首席執(zhí)行官Stanley Pierre-Louis表示:“盡管電子游戲和游戲技術(shù)日新月異,但游戲帶給家庭的歡樂和互動方式并未發(fā)生變化。”他進一步指出,“家長不僅把電子游戲當(dāng)作禮物,更視其為與孩子建立親密關(guān)系的重要途徑,尤其是在圣誕假期這樣的特殊時刻。”
11月11日,游俠網(wǎng)受邀參加了在上海寶鋼體育館舉辦的一場關(guān)于足球與游戲的盛宴——2024FC品類游戲嘉年華·貝克漢姆中國行,活動吸引了眾多球迷、游戲玩家及媒體朋友的熱情參與。
到底是游戲還是夢境?
雄關(guān)漫道真如鐵,而今邁步從頭越。
作為這個系列的收官之作,它有望為這段引人入勝的故事帶來一個完美的結(jié)局。
還能繼續(xù)膨脹
還得是麥當(dāng)勞會整活啊。
【游戲?qū)ёx】有時候,傳統(tǒng)與現(xiàn)代文化的碰撞確實能產(chǎn)生意想不到的火花。
本月初,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線。前代武器“孽刃”的回歸,無疑是令老玩家們熱淚盈眶。但設(shè)計略顯稀疏的平臺跳躍和戰(zhàn)斗,缺乏實質(zhì)性進展的故事,也讓“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看見這樣的言論——“開發(fā)商沒活了”。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。