魂類游戲的一個特點就是坐篝火存檔,許多玩家為了能夠安穩(wěn)的推游戲進度,保證自己從上一個存檔點到下一個存檔點途中收集的物品不會丟失,只要看到篝火這種存檔點,不管在干嘛都得去坐上一坐。
不過有玩家就很喜歡挑戰(zhàn),以全程不坐篝火的方式挑戰(zhàn)通關《黑暗之魂3》。
《黑暗之魂3》可以被稱為魂類游戲的鼻祖了,因為游戲人物的動作沒有那么敏捷,而且游戲難度大,很多人都要死上幾十次才能打過一個Boss。如果全程不坐篝火,就相當于一條命直通,難度更大。
不過《黑暗之魂3》中的傳火吉場與游戲里的世界并不相通,理論上來說,不使用中心篝火玩家是無法到達洛斯里克高墻,更無法通關游戲的。但是這位名叫“Saysick”的玩家就僅用傳火祭場的篝火條件,來達成不使用篝火通關游戲的挑戰(zhàn)。
如果是魂類老玩家就會知道,篝火點不僅有保存游戲、恢復狀態(tài)、刷新敵人等功能,最重要的還是玩家升級物品、武器、裝備的重要場所,如果沒有坐篝火就無法升級,那么想要通過初始裝備通關游戲幾乎不可能。
好在《黑暗之魂3》中的篝火祭場能夠滿足這些條件,還能提供升級服務,因此“Saysick”才能順利通關,完成挑戰(zhàn)。
這種經典游戲之所以稱得上經典,是因為游戲本身在當時太過出眾,無論是畫面、玩法、設定上都是獨一無二的存在,往后的游戲都只能效仿它,才稱得上經典。也因為游戲好玩,才會有玩家不斷的重新游玩。
同樣是魂類游戲的《空洞騎士》,玩家非常喜歡在這個游戲中挑戰(zhàn)自我,“無傷速通”“只用法術通關”“絲滑跳白宮”等等新玩法。在小編看來,通關游戲就已經是連滾帶爬的過來了,要挑戰(zhàn)無傷通關,純折磨自己。
(玩家自制《黑魂》與《空洞騎士》聯動藝術圖)
相比之下,不坐篝火的《黑暗之魂3》挑戰(zhàn)難度還算可以接受,畢竟可以用篝火祭場來推進游戲?!犊斩打T士》要是不坐凳子,一命通到底就太難了。要是喜歡挑戰(zhàn)自我并且喜歡魂類游戲的玩家,可以試試篝火祭場通關的方式,在游戲中找尋不一樣的樂趣。
在2021年,韓國導演黃東赫,曾因執(zhí)導《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部僅包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個吉祥物在網友眼里實在是太“色”了。