食人魔王國:風緊?扯呼!
說到吃,那自然離不開食人魔這個弱智吧段子里的常客。
圖源2020年弱智吧年度精選
相比恐虐和綠皮,食人魔王國在這次更新中的改動似乎沒這么大,只是將食人魔派系原本就存在的雇傭機制進行了深化和優(yōu)化,然后加入了營地遷移機制,改動了一下肉食系統(tǒng)。
這些改動帶來的變化,對于不玩食人魔派系的玩家而言很難感受得到;而對于玩食人魔派系的玩家來說,也需要主控這次“毀滅之兆”新加入的領主高爾法格·噬人者,才能得到更切身的體會。
高爾法格確實如它的背景故事一樣是一個純粹的雇傭兵。雖然它的口中不會成天喊著什么“天王蓋地虎”,什么“吃幾碗粉就要給幾碗的錢”之類的江湖黑話,但它的目標也是把錢給掙了,至于前期站不站著的,并不重要。
為此,它甚至能在接到雇傭委托當天就傳送至雇主所在城市,然后在完成委托后再轉頭接取前目標的雇傭合同,去攻擊前雇主。
現(xiàn)在雇傭合同的結算方式會以標明的要求為標準,并不一定需要玩家每一場戰(zhàn)斗都獲勝,只要在戰(zhàn)斗中完成合同上標明的行動就同樣會獲得戰(zhàn)爭點數(shù),點數(shù)達到要求就能夠完成合同。畢竟任務目標和規(guī)矩一樣是死的,食人魔才能活的嘛。
在這么個全面戰(zhàn)爭的動蕩世界,吃戰(zhàn)爭紅利的雇傭兵永遠是吃香的,這也代表著長期從事雇傭兵工作的高爾法格,以及它所在的食人魔派系在前期很難擁有過于龐大的自家地盤,畢竟這樣就沒有太多委托可接了。
但如果要獲得高爾法格個人戰(zhàn)役的勝利,領地要求又是不可避免的,那么這時玩家就需要強力部隊加經(jīng)營思維,才能站著還把錢掙了。
前者是為了有足夠的暴力,來處理前期因為各種雇傭委托而造成的勢力關系惡化,和可能到來的萬國圍攻;后者則是保證肉食的數(shù)量在各個營地都相對均衡,還要不時手動調配肉食流通,才能維持各個營地的正常運轉。
如果沒在圍攻中撐住也沒關系,食人魔本來就是半游牧種族,高爾法格更是食人魔中的冒險家,哪里當綠林好漢不是當呢?
只要最開始的食人魔營地沒有被攻破,高爾法格就能帶著它在任何地方重新安家,繼續(xù)做雇傭兵的買賣來獲得原始積累。
這么一看,高爾法格派系的前期和后期體驗似乎并不會有太多重復,而且相比于其他派系也有著獨屬于自己的特點,算是重做得比較成功。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。