《真?三國無雙 起源》的戰(zhàn)場一如往常熱鬧,分身乏術(shù)的主角外加到處呼救的各種友軍,只要玩家在友軍呼救后,沖回去露了臉,友軍血條大約會回 1/3,甚至更多一點。
但如果原本已經(jīng)茍延殘喘,大概只能多拖幾秒鐘而已。
戰(zhàn)術(shù)牽制不外乎奇襲、進攻、援軍、妖術(shù)、氣候等多重影響。 相較過去更著重順著進軍路線殲滅武將的一直線打法,這次不見得每個武將都需要援手。比起雙強對峙或是小軍團的輸出,有時候是更讓人意外的武將呼救....看久了大概能理解跟地形或遠近有關(guān)聯(lián)。
所以,比起以往沖出本陣就沿路打好打滿,這次更需要盯著小地圖的敵我勢力消長變化,士氣不高就增加士氣,武將尖叫就快馬相救。真的失敗就打開重現(xiàn)戰(zhàn)場再來一次。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。