《真三國(guó)無(wú)雙:起源》的制作人莊知巖近期在推特上分享了關(guān)于游戲中Boss角色呂布的強(qiáng)度設(shè)定心得。他透露,即便是游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部,能夠戰(zhàn)勝呂布的成員也寥寥無(wú)幾,因此他對(duì)那些成功擊敗呂布的玩家表達(dá)了深深的敬意。
莊知巖強(qiáng)調(diào),自《真三國(guó)無(wú)雙》系列問(wèn)世以來(lái),呂布便以其難以撼動(dòng)的敵人形象深入人心,其角色定位始終如一。在最新作品《真三國(guó)無(wú)雙:起源》中,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)致力于重塑呂布作為系列頂尖武將的威名,力求呈現(xiàn)出一個(gè)最為駭人的呂布形象,當(dāng)然,玩家依舊有選擇避開(kāi)他的權(quán)利。
作為武器格斗游戲的經(jīng)典系列,《三國(guó)無(wú)雙》中的呂布始終是BOSS級(jí)別的存在。在初代《真·三國(guó)無(wú)雙》中,呂布被設(shè)定為幾乎不可戰(zhàn)勝的敵人。而在后續(xù)作品中,除了在特定戰(zhàn)役中,呂布的角色定位并未發(fā)生太大變化。
面對(duì)呂布這一強(qiáng)敵,玩家們嘗試了多種策略,如利用弓箭遠(yuǎn)程攻擊,或是頻繁施展真·無(wú)雙亂舞等,但即便如此,相較于初代和二代中呂布所展現(xiàn)出的壓倒性力量,后續(xù)作品似乎逐漸削弱了玩家對(duì)呂布的恐懼感。
在《真三國(guó)無(wú)雙:起源》中,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)希望重新樹(shù)立呂布作為系列最強(qiáng)武將的威嚴(yán),打造出一個(gè)前所未有的恐怖呂布。不過(guò),與以往一樣,玩家在特定劇情戰(zhàn)役之外,仍可選擇避開(kāi)呂布,繼續(xù)游戲。
盡管在體驗(yàn)版中擊敗呂布并非必需,但已有玩家在“逆轉(zhuǎn)乾坤”難度下成功將其擊敗。莊知巖表示,即便是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部,能戰(zhàn)勝呂布的成員也是少數(shù),因此他對(duì)這些玩家的成就表示了由衷的贊賞。
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