歷經(jīng)3年再度發(fā)表「無雙」新作,《真?三國無雙 起源》(Dynasty Warriors: Origins)終于在趁著體驗(yàn)版公開之際,展示了游戲的開局樣貌。這次就稍微整理一下,看看「起源」到底有哪些實(shí)質(zhì)改變!
從頭說起的《真?三國無雙 起源》
值得一提,《真?三國無雙 起源》這次大幅改善《真?三國無雙 8》讓人搖頭嘆氣的落后系統(tǒng),又強(qiáng)化了過去曾經(jīng)嘗試又不見得成熟的設(shè)計(jì)。
劇情雖然也是從桃園三結(jié)義、黃巾之亂開始,但是寫法、視角,已經(jīng)與過去多有不同。開場在光和 6 年,西元 183 年,也是黃巾之亂的前一年。以往會被強(qiáng)調(diào)的名場面桃園三結(jié)義,直接快轉(zhuǎn)到三人已成兄弟的事實(shí)。
難度分三種,簡單、普通、困難。這次測試使用普通難度,被大量圍毆、短期間獲得過多傷害,錯過抵擋敵人技能攻擊機(jī)會,一樣有機(jī)會死亡。戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行稍有不慎,也是會全軍覆沒。大致是一個有難度但不會讓人難到牙疼。
然而,相較《真?三國無雙 8》開出最多 90 名可操作武將的大陣仗,這次直接縮到剩下 9 名,并以「隨行武將」的名義跟隨。
因此,相較以往「無雙」選擇武將、成為武將的樂趣,變成全部以玩家視角出發(fā);也因?yàn)榭梢赃x擇的武將數(shù)量有限,以前帶著特定武將進(jìn)戰(zhàn)場,可以獲得特殊對話的樂趣就沒了。
另外,以前更像是單向接任務(wù)的戰(zhàn)斗準(zhǔn)備畫面,這次以角色語音的軍議形式呈現(xiàn),外加操作軍團(tuán)的要素等等,多了點(diǎn)《三國志》裡面點(diǎn)兵出陣,又或者是《長劍風(fēng)暴 百年戰(zhàn)爭》調(diào)度大軍的醍醐味。
接下來就從幾點(diǎn),快速分享《真?三國無雙 起源》的改變.....。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)