歷經(jīng)3年再度發(fā)表「無雙」新作,《真?三國無雙 起源》(Dynasty Warriors: Origins)終于在趁著體驗版公開之際,展示了游戲的開局樣貌。這次就稍微整理一下,看看「起源」到底有哪些實質(zhì)改變!
從頭說起的《真?三國無雙 起源》
值得一提,《真?三國無雙 起源》這次大幅改善《真?三國無雙 8》讓人搖頭嘆氣的落后系統(tǒng),又強化了過去曾經(jīng)嘗試又不見得成熟的設(shè)計。
劇情雖然也是從桃園三結(jié)義、黃巾之亂開始,但是寫法、視角,已經(jīng)與過去多有不同。開場在光和 6 年,西元 183 年,也是黃巾之亂的前一年。以往會被強調(diào)的名場面桃園三結(jié)義,直接快轉(zhuǎn)到三人已成兄弟的事實。
難度分三種,簡單、普通、困難。這次測試使用普通難度,被大量圍毆、短期間獲得過多傷害,錯過抵擋敵人技能攻擊機會,一樣有機會死亡。戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行稍有不慎,也是會全軍覆沒。大致是一個有難度但不會讓人難到牙疼。
然而,相較《真?三國無雙 8》開出最多 90 名可操作武將的大陣仗,這次直接縮到剩下 9 名,并以「隨行武將」的名義跟隨。
因此,相較以往「無雙」選擇武將、成為武將的樂趣,變成全部以玩家視角出發(fā);也因為可以選擇的武將數(shù)量有限,以前帶著特定武將進戰(zhàn)場,可以獲得特殊對話的樂趣就沒了。
另外,以前更像是單向接任務的戰(zhàn)斗準備畫面,這次以角色語音的軍議形式呈現(xiàn),外加操作軍團的要素等等,多了點《三國志》裡面點兵出陣,又或者是《長劍風暴 百年戰(zhàn)爭》調(diào)度大軍的醍醐味。
接下來就從幾點,快速分享《真?三國無雙 起源》的改變.....。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。