外媒avclub近日發(fā)表文章稱,《龍騰世紀(jì)4》就是一款“垃圾”的模擬游戲,更希望它能是RPG游戲。文章作者威廉·休斯提到,游玩該作時(shí),自己常以“無(wú)聊至死”的方式衡量,能堅(jiān)持多長(zhǎng)時(shí)間不受干擾。然而, BioWare的全新垃圾搜集模擬器——《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》卻讓其不斷思考“死亡”。
休斯稱,《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》過(guò)于注重玩家體驗(yàn),以至于忽略了游戲內(nèi)容的深度。戰(zhàn)斗系統(tǒng)尚可,但挑戰(zhàn)不足;對(duì)話劇情平淡無(wú)奇。大多數(shù)時(shí)間內(nèi),玩家僅能進(jìn)行垃圾收集,使得游戲世界空洞無(wú)物,吸引力大減。同時(shí),玩家行為對(duì)游戲世界幾乎沒(méi)有實(shí)質(zhì)性影響,與此前BioWare作品中玩家決策的分量形成明顯反差。
他表示,這種設(shè)計(jì)使游戲情感表達(dá)過(guò)于薄弱,缺乏個(gè)性鮮明的人物及有意義的決策。相較于BioWare過(guò)往冒險(xiǎn)游戲,此作情感表現(xiàn)蒼白無(wú)力,無(wú)法引起玩家的共鳴。盡管部分元素可能引人入勝,但完整游戲體驗(yàn)并未給人留下深刻印象。
休斯總結(jié)道,“《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》拼命且執(zhí)著地想讓你覺得自己很重要、讓你覺得自己的角色是世界上最特別的人,即使主角在游戲中的一半時(shí)間都在充當(dāng)一輛奇幻垃圾車,為你運(yùn)送閃亮的寶石。也正因如此,《影障守護(hù)者》世界里的一切都讓人覺得不重要。也難怪我花了一半的時(shí)間來(lái)思考這些,至少比玩這游戲有趣多了。”
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制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。