外媒avclub近日發(fā)表文章稱,《龍騰世紀4》就是一款“垃圾”的模擬游戲,更希望它能是RPG游戲。文章作者威廉·休斯提到,游玩該作時,自己常以“無聊至死”的方式衡量,能堅持多長時間不受干擾。然而, BioWare的全新垃圾搜集模擬器——《龍騰世紀:影障守護者》卻讓其不斷思考“死亡”。
休斯稱,《龍騰世紀:影障守護者》過于注重玩家體驗,以至于忽略了游戲內(nèi)容的深度。戰(zhàn)斗系統(tǒng)尚可,但挑戰(zhàn)不足;對話劇情平淡無奇。大多數(shù)時間內(nèi),玩家僅能進行垃圾收集,使得游戲世界空洞無物,吸引力大減。同時,玩家行為對游戲世界幾乎沒有實質(zhì)性影響,與此前BioWare作品中玩家決策的分量形成明顯反差。
他表示,這種設(shè)計使游戲情感表達過于薄弱,缺乏個性鮮明的人物及有意義的決策。相較于BioWare過往冒險游戲,此作情感表現(xiàn)蒼白無力,無法引起玩家的共鳴。盡管部分元素可能引人入勝,但完整游戲體驗并未給人留下深刻印象。
休斯總結(jié)道,“《龍騰世紀:影障守護者》拼命且執(zhí)著地想讓你覺得自己很重要、讓你覺得自己的角色是世界上最特別的人,即使主角在游戲中的一半時間都在充當一輛奇幻垃圾車,為你運送閃亮的寶石。也正因如此,《影障守護者》世界里的一切都讓人覺得不重要。也難怪我花了一半的時間來思考這些,至少比玩這游戲有趣多了。”
更多內(nèi)容:龍騰世紀:影障守護者專題龍騰世紀:影障守護者論壇
11月11日,游俠網(wǎng)受邀參加了在上海寶鋼體育館舉辦的一場關(guān)于足球與游戲的盛宴——2024FC品類游戲嘉年華·貝克漢姆中國行,活動吸引了眾多球迷、游戲玩家及媒體朋友的熱情參與。
到底是游戲還是夢境?
雄關(guān)漫道真如鐵,而今邁步從頭越。
作為這個系列的收官之作,它有望為這段引人入勝的故事帶來一個完美的結(jié)局。
還能繼續(xù)膨脹
還得是麥當勞會整活啊。
【游戲?qū)ёx】有時候,傳統(tǒng)與現(xiàn)代文化的碰撞確實能產(chǎn)生意想不到的火花。
本月初,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線。前代武器“孽刃”的回歸,無疑是令老玩家們熱淚盈眶。但設(shè)計略顯稀疏的平臺跳躍和戰(zhàn)斗,缺乏實質(zhì)性進展的故事,也讓“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看見這樣的言論——“開發(fā)商沒活了”。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。