《樂高地平線大冒險》將于2024年11月15日登陸PS5、Nintendo Switch及PC平臺,PlayStation博客最近分享了開發(fā)團隊Guerrilla Games、Studio Gobo以及樂高團隊的開發(fā)訪談,揭秘了游戲中真實使用了樂高積木的細節(jié)。
Guerrilla Games的藝術(shù)總監(jiān)Roy Postma分享了團隊如何將樂高元素融入游戲世界:“我們起初采用了非常寫實的手法,重現(xiàn)了《地平線》系列中的舊世界建筑。后來,有人悄悄地在背景中放置了一套官方樂高套裝,我記得那應該是一個樂高加油站。我們一看到這個,就覺得‘哇,這太棒了,完全可行!’于是,將舊世界轉(zhuǎn)化為樂高風格變得理所當然。”
對于游戲中那些標志性的機械生物,Studio Gobo的游戲設(shè)計主管Toño Gonzalez表示:“在開發(fā)過程中,我們總是先想象這些機械在樂高形式下會是什么樣子。”Guerrilla Games的設(shè)計總監(jiān)Stephane Varrault進一步補充說:“對于每一種機械,我們都會仔細研究它的特性、在游戲中的表現(xiàn)方式,以及如何確保它與樂高積木的完美結(jié)合。”
樂高集團的創(chuàng)意總監(jiān)Frédéric Andre也提到:“我們希望能夠盡可能細致地還原這些機械,因此必須從它們的骨架開始構(gòu)建,然后逐步添加所有細節(jié)。Guerrilla Games在創(chuàng)造自己的機械時也是采用這種方式:先搭建骨架,再在上面添加裝甲和其他部件。”
更多內(nèi)容:樂高地平線大冒險論壇
11月11日,游俠網(wǎng)受邀參加了在上海寶鋼體育館舉辦的一場關(guān)于足球與游戲的盛宴——2024FC品類游戲嘉年華·貝克漢姆中國行,活動吸引了眾多球迷、游戲玩家及媒體朋友的熱情參與。
到底是游戲還是夢境?
雄關(guān)漫道真如鐵,而今邁步從頭越。
作為這個系列的收官之作,它有望為這段引人入勝的故事帶來一個完美的結(jié)局。
還能繼續(xù)膨脹
還得是麥當勞會整活啊。
【游戲?qū)ёx】有時候,傳統(tǒng)與現(xiàn)代文化的碰撞確實能產(chǎn)生意想不到的火花。
本月初,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線。前代武器“孽刃”的回歸,無疑是令老玩家們熱淚盈眶。但設(shè)計略顯稀疏的平臺跳躍和戰(zhàn)斗,缺乏實質(zhì)性進展的故事,也讓“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看見這樣的言論——“開發(fā)商沒活了”。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。