“數(shù)毛社(Digital Foundry)”最近就剛發(fā)布的PS5 Pro談?wù)摿嗽撝鳈C的CPU以及它如何影響未打補丁和PS5 Pro強化游戲的性能,并表示PS5 Pro的CPU升級幅度不大,僅比基本型號的CPU快了10%,完全是升級軟肋。
未打補丁的游戲,例:《賽博朋克2077》確實看到了與基礎(chǔ)型號10% CPU提升相符的小幅性能提升,但仍然無法保持穩(wěn)定的60FPS。
打補丁后的游戲,例:《博德之門3》的情況并沒有太大不同,即使在PS5 Pro上,該游戲仍然難以在博德之門城市(游戲中CPU最密集的場景之一)中流暢運行,盡管它的運行速度確實比基礎(chǔ)型號略好。
Digital Foundry得出結(jié)論,PS5 Pro過時的Zen2 CPU嚴(yán)重落后于當(dāng)今游戲領(lǐng)域的主流CPU,后者的性能要好得多。
PS5 Pro與基本型號共享的另一個限制是4K、120Hz輸出,這仍然受到HDMI控制器的限制。這也一定程度上影響了8K輸出,盡管8K顯示器和支持該分辨率的游戲采用有限,使這個問題不那么嚴(yán)重。
Digital Foundry還仔細(xì)對比了PS5 Pro的PS4圖像增強功能,該功能為PS4游戲帶來了多種改進(jìn)。據(jù)報道,該功能僅適用于渲染分辨率高達(dá)1080p的游戲,可改善游戲細(xì)節(jié)。但是這項功能并未以任何方式改善抗鋸齒效果,因此存在抗鋸齒問題的游戲仍然存在。
雖然PS5 Pro有一定的提升,但是這些提升乏善可陳。
11月11日,游俠網(wǎng)受邀參加了在上海寶鋼體育館舉辦的一場關(guān)于足球與游戲的盛宴——2024FC品類游戲嘉年華·貝克漢姆中國行,活動吸引了眾多球迷、游戲玩家及媒體朋友的熱情參與。
到底是游戲還是夢境?
雄關(guān)漫道真如鐵,而今邁步從頭越。
作為這個系列的收官之作,它有望為這段引人入勝的故事帶來一個完美的結(jié)局。
還能繼續(xù)膨脹
還得是麥當(dāng)勞會整活啊。
【游戲?qū)ёx】有時候,傳統(tǒng)與現(xiàn)代文化的碰撞確實能產(chǎn)生意想不到的火花。
本月初,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線。前代武器“孽刃”的回歸,無疑是令老玩家們熱淚盈眶。但設(shè)計略顯稀疏的平臺跳躍和戰(zhàn)斗,缺乏實質(zhì)性進(jìn)展的故事,也讓“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看見這樣的言論——“開發(fā)商沒活了”。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。