索尼公司總裁十時裕樹(Hiroki Totoki)在最近的一次財務(wù)收益電話會議后的直播中分享了關(guān)于PS5 Pro的預(yù)購情況。他透露,與同期PS4 Pro相比,PS5 Pro的預(yù)購量表現(xiàn)更為強勁。
十時裕樹說道:“據(jù)我觀察,PS5 Pro的預(yù)訂情況比同時期的PS4 Pro略勝一籌。”他進一步解釋,作為一款面向核心用戶的高端產(chǎn)品,PS5 Pro的定位并非追求大規(guī)模銷售,而是作為中期更新的高端產(chǎn)品,其銷量預(yù)期本身就較為有限。
盡管許多人曾期望PS5 Pro能在《艾爾登法環(huán)》、《心靈殺手2》、《博德之門3》和《賽博朋克2077》等游戲中穩(wěn)定達到60FPS,但實際情況似乎并未完全滿足這一期望。然而,盡管如此,PS5 Pro在同一時期的預(yù)購量仍然超過了PS4 Pro,這一結(jié)果令人頗感意外。
對于PS5 Pro的定價問題,十時裕樹承認(rèn)確實遭遇了一些反對聲音,但他表示這并未對銷量產(chǎn)生顯著影響。
11月11日,游俠網(wǎng)受邀參加了在上海寶鋼體育館舉辦的一場關(guān)于足球與游戲的盛宴——2024FC品類游戲嘉年華·貝克漢姆中國行,活動吸引了眾多球迷、游戲玩家及媒體朋友的熱情參與。
到底是游戲還是夢境?
雄關(guān)漫道真如鐵,而今邁步從頭越。
作為這個系列的收官之作,它有望為這段引人入勝的故事帶來一個完美的結(jié)局。
還能繼續(xù)膨脹
還得是麥當(dāng)勞會整活啊。
【游戲?qū)ёx】有時候,傳統(tǒng)與現(xiàn)代文化的碰撞確實能產(chǎn)生意想不到的火花。
本月初,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線。前代武器“孽刃”的回歸,無疑是令老玩家們熱淚盈眶。但設(shè)計略顯稀疏的平臺跳躍和戰(zhàn)斗,缺乏實質(zhì)性進展的故事,也讓“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看見這樣的言論——“開發(fā)商沒活了”。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。