近日,有關(guān)索尼正在申請(qǐng)一項(xiàng)創(chuàng)新專利的消息引起了廣泛關(guān)注,該專利描述了一個(gè)引人遐想的“倒帶”功能。許多玩家據(jù)此設(shè)想,在未來(lái)的索尼游戲中,或許能像操作模擬器那樣,在犯錯(cuò)時(shí)即刻啟用倒帶功能進(jìn)行修正,從而顯著減輕游戲挑戰(zhàn)。
然而,經(jīng)過(guò)對(duì)索尼專利申請(qǐng)的細(xì)致審視,人們發(fā)現(xiàn)所謂的倒帶按鈕可能僅具備查看已錄制游戲玩法的功能,而非真正意義上的回溯并重玩游戲部分內(nèi)容。
盡管專利文本中存在某些段落似乎隱含了“重放”的可能性,但綜合來(lái)看,倒帶按鈕更可能只是一個(gè)經(jīng)過(guò)美化的視頻錄制功能包裝。
根據(jù)專利申請(qǐng)文件的描述,“在視頻游戲的實(shí)時(shí)進(jìn)程中,玩家可能希望回顧近期游戲歷程的某些片段。例如,玩家可能已從NPC那里獲得了執(zhí)行任務(wù)的關(guān)鍵信息,比如關(guān)于如何獲取特定武器并帶至指定地點(diǎn)的詳細(xì)指示。但在游戲過(guò)程中,玩家可能會(huì)遺忘部分或全部信息,并渴望重溫最近的游戲片段。這種情況常發(fā)生在玩家決定稍后執(zhí)行任務(wù),卻在最終嘗試完成時(shí)遺漏了任務(wù)的一些細(xì)節(jié)。”
這樣的設(shè)計(jì)或許能更輕松地實(shí)現(xiàn)并在多數(shù)游戲中兼容,而相比之下,實(shí)現(xiàn)真正的通用重放功能則顯得更為復(fù)雜和困難。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。