索尼公司總裁、首席財(cái)務(wù)官及首席運(yùn)營官十時(shí)裕樹透露,PlayStation平臺(tái)將不再開發(fā)類似《星鳴特攻》的游戲項(xiàng)目,轉(zhuǎn)而專注于大型3A單機(jī)游戲的推出,這是索尼互動(dòng)娛樂(SIE)最為擅長的領(lǐng)域。他明確指出,自2025年起,未來數(shù)年內(nèi),每年都會(huì)有一款重量級(jí)的3A單機(jī)游戲面世。
十時(shí)裕樹詳細(xì)規(guī)劃道:“我們的目標(biāo)是,從下一個(gè)財(cái)年(即2025年4月1日至2026年3月31日)起始,確保每年都有一款大型單人游戲問世。”
然而,他也坦誠地指出,在當(dāng)前財(cái)年剩余的時(shí)間里,SIE并無大型的第一方游戲作品計(jì)劃發(fā)布。
值得注意的是,由知名游戲制作人小島秀夫打造的《死亡擱淺2》以及SIE自家的第一方大作《羊蹄山之鬼》均定于2025年登陸PS5平臺(tái),這兩款游戲的發(fā)布無疑將為第一方游戲的銷售注入新的活力。同時(shí),索尼PS5 Pro的市場(chǎng)表現(xiàn)也亟需這些高質(zhì)量的3A游戲來提振銷量。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。