索尼公司總裁、首席財務官及首席運營官十時裕樹透露,PlayStation平臺將不再開發(fā)類似《星鳴特攻》的游戲項目,轉(zhuǎn)而專注于大型3A單機游戲的推出,這是索尼互動娛樂(SIE)最為擅長的領域。他明確指出,自2025年起,未來數(shù)年內(nèi),每年都會有一款重量級的3A單機游戲面世。
十時裕樹詳細規(guī)劃道:“我們的目標是,從下一個財年(即2025年4月1日至2026年3月31日)起始,確保每年都有一款大型單人游戲問世。”
然而,他也坦誠地指出,在當前財年剩余的時間里,SIE并無大型的第一方游戲作品計劃發(fā)布。
值得注意的是,由知名游戲制作人小島秀夫打造的《死亡擱淺2》以及SIE自家的第一方大作《羊蹄山之鬼》均定于2025年登陸PS5平臺,這兩款游戲的發(fā)布無疑將為第一方游戲的銷售注入新的活力。同時,索尼PS5 Pro的市場表現(xiàn)也亟需這些高質(zhì)量的3A游戲來提振銷量。
11月11日,游俠網(wǎng)受邀參加了在上海寶鋼體育館舉辦的一場關于足球與游戲的盛宴——2024FC品類游戲嘉年華·貝克漢姆中國行,活動吸引了眾多球迷、游戲玩家及媒體朋友的熱情參與。
到底是游戲還是夢境?
雄關漫道真如鐵,而今邁步從頭越。
作為這個系列的收官之作,它有望為這段引人入勝的故事帶來一個完美的結(jié)局。
還能繼續(xù)膨脹
還得是麥當勞會整活啊。
【游戲?qū)ёx】有時候,傳統(tǒng)與現(xiàn)代文化的碰撞確實能產(chǎn)生意想不到的火花。
本月初,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線。前代武器“孽刃”的回歸,無疑是令老玩家們熱淚盈眶。但設計略顯稀疏的平臺跳躍和戰(zhàn)斗,缺乏實質(zhì)性進展的故事,也讓“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看見這樣的言論——“開發(fā)商沒活了”。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。