自今年8月上映以來,《無主之地(Borderlands)》電影的票房成績遠未達到預(yù)期,令人頗為失望。然而,Take-Two公司的首席執(zhí)行官Strauss Zelnick在近期接受IGN采訪時卻表示,盡管電影表現(xiàn)不佳,但這并未對《無主之地》游戲系列造成負面影響,反而可能促進了游戲的銷售。
Zelnick在采訪中坦言,盡管電影的票房令人失望,但他并未因此感到沮喪。他指出:“這部電影的表現(xiàn)確實不盡如人意,但出乎意料的是,它反而帶動了游戲系列的銷量。因此,我并不認為它給游戲帶來了任何不利的影響,甚至覺得它可能對游戲產(chǎn)生了一定的正面效應(yīng)。”同時,他還強調(diào)了將游戲改編為電影所面臨的挑戰(zhàn),這是他一直以來都在討論的問題。
此外,Zelnick還提及了視頻游戲改編成電影的風(fēng)險。他表示,將游戲的知識產(chǎn)權(quán)授權(quán)給電影制作方所能帶來的經(jīng)濟效益有限,而游戲IP改編為電影的風(fēng)險卻非常高。而《無主之地》電影的票房表現(xiàn),似乎也在一定程度上驗證了他之前的這一觀點。
11月11日,游俠網(wǎng)受邀參加了在上海寶鋼體育館舉辦的一場關(guān)于足球與游戲的盛宴——2024FC品類游戲嘉年華·貝克漢姆中國行,活動吸引了眾多球迷、游戲玩家及媒體朋友的熱情參與。
到底是游戲還是夢境?
雄關(guān)漫道真如鐵,而今邁步從頭越。
作為這個系列的收官之作,它有望為這段引人入勝的故事帶來一個完美的結(jié)局。
還能繼續(xù)膨脹
還得是麥當(dāng)勞會整活啊。
【游戲?qū)ёx】有時候,傳統(tǒng)與現(xiàn)代文化的碰撞確實能產(chǎn)生意想不到的火花。
本月初,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線。前代武器“孽刃”的回歸,無疑是令老玩家們熱淚盈眶。但設(shè)計略顯稀疏的平臺跳躍和戰(zhàn)斗,缺乏實質(zhì)性進展的故事,也讓“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看見這樣的言論——“開發(fā)商沒活了”。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。