《刺客信條:影》
我想,《刺客信條:影》應該不需要用過多的詞綴來宣傳它了。無論是《刺客信條》這個IP本身巨大的影響力,還是《刺客信條:影》自從相關(guān)消息公布后所實施的各種逆天操作,絕對都給眾多玩家留下了足夠深刻的印象。
取材自維基百科的,歷史上存在的黑人武士,在經(jīng)過一段時間發(fā)酵后最終被確認只是一名西方教授杜撰而成,隨后《刺客信條:影》在日本秋葉原投放的廣告更是將自己又一次推上熱搜:黑人武士彌助斬首日本人的片段。
事實上,《刺客信條:影》的部分設定一開始還是讓人覺得很有意思的,比如相當少見的雙主角設定,玩家在游戲中除了扮演黑人武士彌助之外,還有一名女忍者直江,兩人的主線故事也會有所分別。按照最初的說法,《刺客信條:影》將會講述一段榮譽、勇氣和復仇的故事,同時整個故事也會基于真實且豐富的歷史背景展開——但現(xiàn)在這個真實性顯然就有待商榷了。
甚至于對一款游戲來講最重要的游戲性,在這個過程中反而沒多少人提起了。當然,也或許是不少玩家的確對扮演一名黑人武士不太感冒,從目前的情況來看,育碧這次,或許真的要被政治正確的回旋鏢給傷到了,之所以會將《刺客信條:影》放到游戲推薦里,也無外乎“樂趣”二字——我想,大伙應該跟我一樣,即便沒打算買,也要第一時間看熱鬧吧?
《怪物獵人:荒野》
在這個《怪物獵人:荒野》剛剛完成測試的檔口搞游戲推薦,其實是挺尷尬的一件事。由于這次測試存在一定的時間差異,這也使得我和一些玩家擁有相同的心態(tài):在PS端的會員測試中雖然畫質(zhì)不太滿意,但依然抱著“測試而已,PS5的性能跟不上,上PC它就老實了”的心態(tài),然后等到PC測試正式開啟,具體情況大伙也都看見了。
相當一部分玩家因為配置不足而叫苦不迭,至于顯存不夠6G的老哥更是在2024年玩上了全新的《怪物獵人:七巧板》,在后續(xù)的3個多月里卡普空能否扭轉(zhuǎn)如此糟糕的優(yōu)化,也是如今很多玩家心中的疑問。
說回游戲本身,除了畫質(zhì)被不少人吐槽之外,《怪物獵人:荒野》的獨特還是有目共睹的,比如在這個共斗游戲中前所未有的提供了一個開放世界,玩家能夠在狩獵的同時進行探索,而隨時可切換的主副武器機制,也進一步反映了這一想法,讓玩家能夠在探索過程中更好的選擇對應的武器來狩獵怪物,而無需頻繁返回營地更換裝備。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。
錢包危!
在《夜族崛起》中,玩家能以吸血鬼的身份,用無盡的生命去體驗這個世界的一切生活方式,摸魚只是其中一種。