任天堂在最新的財(cái)報(bào)中公布了一張「第三方廠商關(guān)系強(qiáng)化」的圖表,顯示其計(jì)劃深化與第三方廠商的合作,以推動(dòng)游戲業(yè)務(wù)的結(jié)構(gòu)性變革。 這張圖表明顯展示了幾個(gè)新加入的合作伙伴,包括微軟、Falcom、Devolver、Cygames和NEXON,象征著任天堂在全球游戲市場的策略拓展。 這項(xiàng)新增名單引起了業(yè)界的關(guān)注,因?yàn)槠渲胁灰奡ony的身影,顯示出兩大日本游戲巨頭在合作領(lǐng)域上的差異。
任天堂在2016年推出Nintendo Switch時(shí),曾列出與多家第三方廠商的合作關(guān)系,并持續(xù)拓展新的合作機(jī)會(huì)。 最新合作伙伴的加入不僅展現(xiàn)了任天堂在多平臺(tái)游戲上的策略布局,也可能預(yù)示著未來Switch將擁有更多跨平臺(tái)游戲的潛力。 特別是與微軟的合作,為全球玩家?guī)砹烁嗥诖?,而Sony的缺席則引發(fā)了市場的更多猜測。
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,任天堂將如何運(yùn)用這些新合作關(guān)系,進(jìn)一步提升Switch平臺(tái)的競爭力,值得密切觀察。
還得是麥當(dāng)勞會(huì)整活啊。
本月初,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線。前代武器“孽刃”的回歸,無疑是令老玩家們熱淚盈眶。但設(shè)計(jì)略顯稀疏的平臺(tái)跳躍和戰(zhàn)斗,缺乏實(shí)質(zhì)性進(jìn)展的故事,也讓“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看見這樣的言論——“開發(fā)商沒活了”。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。