《寂靜嶺2》原版(2001年)制作人坪山雅史近日在其個(gè)人社媒上發(fā)文,對(duì)游戲的固定視角設(shè)計(jì)進(jìn)行了深入解釋,似乎是對(duì)近期《寂靜嶺2重制版》與原版對(duì)比討論的回應(yīng)。
原版《寂靜嶺2》通過精心設(shè)計(jì)的固定視角來營造氛圍,限制玩家視野,隱藏物體,而重制版則采用了更自由的越肩視角,這一改變引發(fā)了廣泛討論。一些玩家認(rèn)為這種視角變化讓重制版失去了原版的核心氛圍,而另一些玩家則認(rèn)為這是一種現(xiàn)代化的進(jìn)步,讓玩家能夠以新的視角體驗(yàn)游戲,克服了舊技術(shù)的局限。
坪山在帖子中詳細(xì)說明了原版《寂靜嶺2》的鏡頭設(shè)計(jì),強(qiáng)調(diào)這不僅是技術(shù)妥協(xié),而是在面對(duì)技術(shù)挑戰(zhàn)時(shí)的主動(dòng)選擇。他提到了當(dāng)時(shí)面臨的渲染限制、鏡頭切換行為和暈動(dòng)效果等問題。原版的固定視角讓他能夠在不打斷玩家操作的情況下,為每個(gè)場(chǎng)景選擇最佳視角,這種精確控制還有助于降低開發(fā)成本,因?yàn)橹恍柚谱魍婕夷芸吹降膬?nèi)容。
盡管如此,坪山也坦言對(duì)原版鏡頭的效果并不完全滿意,比如說處理負(fù)載對(duì)深度和角度的限制就是一個(gè)艱難的過程。最后他也贊賞Bloober Team在重制版中采用的相機(jī)設(shè)計(jì),認(rèn)為這增加了游戲的現(xiàn)實(shí)感。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……