近年來(lái),隨著全球游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,主機(jī)游戲市場(chǎng)作為其中的重要組成部分,展現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭和廣闊的市場(chǎng)前景。然而,在中國(guó),盡管主機(jī)游戲市場(chǎng)也在逐漸擴(kuò)大,但與龐大的移動(dòng)游戲市場(chǎng)和客戶(hù)端游戲市場(chǎng)相比,主機(jī)玩家的數(shù)量仍然相對(duì)較少。這一現(xiàn)象引發(fā)了業(yè)界和玩家的廣泛討論:為什么國(guó)內(nèi)主機(jī)玩家這么少?主機(jī)游戲在未來(lái)是否會(huì)被取代?
國(guó)內(nèi)主機(jī)玩家數(shù)量稀少的原因有很多,其中最主要的一個(gè)因素便是國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲因其便捷性和易獲取性迅速普及。智能手機(jī)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,使得玩家可以隨時(shí)隨地享受游戲樂(lè)趣,無(wú)需復(fù)雜的硬件配置和安裝過(guò)程。相比之下,主機(jī)游戲需要玩家購(gòu)買(mǎi)專(zhuān)用的游戲主機(jī)和配套設(shè)備,這在一定程度上增加了游戲門(mén)檻。
其次,長(zhǎng)期以來(lái),中國(guó)游戲市場(chǎng)以PC和移動(dòng)游戲?yàn)橹?,主機(jī)游戲并未形成廣泛的文化氛圍和消費(fèi)習(xí)慣。許多玩家習(xí)慣于在PC或手機(jī)上玩游戲,對(duì)主機(jī)游戲缺乏足夠的了解和興趣。此外,國(guó)內(nèi)游戲內(nèi)容審核制度也對(duì)主機(jī)游戲的引進(jìn)和發(fā)行造成了一定的限制。
不僅如此,主機(jī)及其配套設(shè)備的價(jià)格通常較高,這對(duì)于許多經(jīng)濟(jì)條件有限的玩家來(lái)說(shuō)是一個(gè)不小的負(fù)擔(dān)。相比之下,移動(dòng)游戲和PC游戲在硬件成本上更為親民,吸引了更多玩家的關(guān)注。
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線(xiàn)的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴(lài)》獨(dú)立游戲廠(chǎng)牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。