前言
由于時(shí)間上的安排,盡管《P3R:Episode Aegis》早在九月份就已經(jīng)推出,但我們?nèi)匀贿€是把對(duì)于它的評(píng)測(cè)安排到了十月份,并且排在了《暗喻幻想》之后。
比起這個(gè),我們更想先體驗(yàn)過ATLUS鐵三角制作人的全新作品,然后再回頭看看這份體驗(yàn)可能并不是這么在線的DLC能否會(huì)給我們帶來一些驚喜。但很遺憾,最后我們?nèi)匀辉趩握{(diào)的爬塔中度過了整個(gè)DLC的游戲時(shí)間。
這也讓我們對(duì)尚在襁褓里的P4R等一系列作品感到擔(dān)憂。盡管以橋野桂先生為主創(chuàng)的《暗喻幻想》的的確確取得了成功,但接受了后續(xù)P系列計(jì)劃的和田和久先生目前的表現(xiàn)卻很難讓玩家們滿意。
就《Episode Aegis》的表現(xiàn)而言,看來我們?nèi)匀恍枰嗟臅r(shí)間去檢驗(yàn)P系列未來的成果,但毋庸置疑的一點(diǎn)是,ATLUS目前確實(shí)有能力做出更好,更高質(zhì)量的作品。
+經(jīng)典IP的重制版
+激動(dòng)人心的回合制操作
+優(yōu)秀的畫面和音樂
-玩法相對(duì)傳統(tǒng)
-建模顯得有些生硬
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了。”
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”