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《P3R:Episode Aegis》:重復爬塔的悲傷

2024-10-23 14:41:16    游俠原創(chuàng):晚鐘    編輯:晚鐘    瀏覽量:加載中...
作者:晚鐘
游俠評測組

前言

  由于時間上的安排,盡管《P3R:Episode Aegis》早在九月份就已經(jīng)推出,但我們?nèi)匀贿€是把對于它的評測安排到了十月份,并且排在了《暗喻幻想》之后。

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  比起這個,我們更想先體驗過ATLUS鐵三角制作人的全新作品,然后再回頭看看這份體驗可能并不是這么在線的DLC能否會給我們帶來一些驚喜。但很遺憾,最后我們?nèi)匀辉趩握{(diào)的爬塔中度過了整個DLC的游戲時間。

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  這也讓我們對尚在襁褓里的P4R等一系列作品感到擔憂。盡管以橋野桂先生為主創(chuàng)的《暗喻幻想》的的確確取得了成功,但接受了后續(xù)P系列計劃的和田和久先生目前的表現(xiàn)卻很難讓玩家們滿意。

  就《Episode Aegis》的表現(xiàn)而言,看來我們?nèi)匀恍枰嗟臅r間去檢驗P系列未來的成果,但毋庸置疑的一點是,ATLUS目前確實有能力做出更好,更高質(zhì)量的作品。

將爬塔貫徹到底

  事實上,對于《Episode Aegis》的內(nèi)容,確實沒太多好說的。

  整個游戲流程,實際上就是我們在不停地爬塔,甚至拋去了時間限制地爬——這一在本體中飽受詬病的玩法在《Episode Aegis》中被發(fā)揮得淋漓盡致,可以說ATLUS就是為了爬塔才制作了這么一個不包含在季票中的,額外的DLC內(nèi)容。

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  單就這一點已經(jīng)足夠讓不少玩家口誅筆伐。作為本體中最坐牢的玩法,ATLUS居然直接就將它搬了出來單獨做內(nèi)容,這合適嗎?何況還不包含在數(shù)字豪華版的季票內(nèi)。

  可以看得出來,ATLUS其實對自己的戰(zhàn)斗系統(tǒng)很有自信,不然也不能夠整這一出。的確如此,《女神異聞錄》系列中獨一檔的人格面具及交接切人系統(tǒng), 能夠帶來的爽快感及操作感能遠遠超過絕大部分JRPG,這都是在初見時令人眼前一亮的游戲特色,也是《女神異聞錄》系列能夠在JRPG的煙海中成為口碑常青樹的一個重要元素。

游俠網(wǎng)4

  即便如此,大量重復枯燥的操作,也會快速消磨玩家的耐心,高強度的爬塔正是典型的,最能令玩家開始對游戲感到疲勞的關(guān)鍵點。而《Episode Aegis》甚至為了爬塔將其他大部分內(nèi)容基本上都砍掉了,就連劇情對話也只有寥寥無幾的對話框會偶爾跳出。是的,我們知道并且對游戲的戰(zhàn)斗內(nèi)容表示認可,但這并不代表我們愿意通過反復地進行操作繁瑣的回合制戰(zhàn)斗來爬塔。

  相對地,在這一點上《暗喻幻想》卻做得很好,比主角等級低的怪物會在被攻擊時死亡,不會進入戰(zhàn)斗畫面,這節(jié)省了相當多的時間,也讓玩家在體驗上得到了優(yōu)化,減輕了疲勞感帶來的負擔。

  盡管《Episode Aegis》添加了一些新的神通法等可供玩家體驗的新內(nèi)容,但這只是一些小的添頭,在無法完全改變玩家游戲體驗的同時,也不能掩蓋玩家的新鮮感會在反復爬塔后迅速流失的問題,而這便成了最大的痛點。

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  最后在劇情上,《Episode Aegis》的劇本完全是在狗尾續(xù)貂,它讓我感覺這是一個編劇被刀架在脖子上,被逼著勉強寫出來的所謂后日談,大致講述了埃癸斯及一眾伙伴被困在時之夾縫中,為了突破停滯的時間而不斷爬塔的故事——再加上貧乏的文本,我很難看出這是一個有營養(yǎng)的劇情。

  可想而知,這種難產(chǎn)出來的劇情會有多無聊。

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  就算拋去這一段類似于番外的故事,P3R的劇情仍然是完整的,它像一段日記中會出現(xiàn)的口水話,可有可無,同時也像一把狠狠收割P3R粉絲的鐮刀,毫不猶豫地去榨干P3R末期最后的價值。

  對不起,請原諒我一些過于犀利的措辭。從始至終,我都是一名忠實的《女神異聞錄》系列粉絲,于我而言,我希望看到的是更多優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容被制作出來放到玩家面前,讓大家都知道P系列以及ATLUS一直都保持著高水準的質(zhì)量和制作,而不是用口碑去換取一些剩余價值。

這是否是一個適合我的DLC內(nèi)容?

  私以為,《Episode Aegis》更推薦那些對P3R有著足夠多熱情,并熱衷于《女神異聞錄》系列獨特戰(zhàn)斗系統(tǒng)的玩家去體驗,他們會在這里找到樂趣的。

  但對于更多普通玩家而言,《Episode Aegis》并不是一個性價比的好選擇,因為我們很難在《Episode Aegis》中體驗到除了戰(zhàn)斗爬塔以外的內(nèi)容,包括本體中會出現(xiàn)的一些內(nèi)容——在這里,我們只需要爬塔,然后存檔補給,然后再進去爬塔,這樣就算是體驗全部內(nèi)容了。

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  可不得不提的一點是,DLC還捆綁了一些音樂原聲的銷售,其中包括了在P3R本體中獻聲的高橋未奈美為《Episode Aegis》的戰(zhàn)斗場景演唱的全新背景音樂。我很少將某部游戲作品中的音樂單獨拎出來談,但出人意料的是,《Don’t》這首音樂還是在我爬塔的時候牢牢抓住了我的心。

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  或許我們在前面指出了游戲的一些問題,但在這里,我還是想對ATLUS作品中出現(xiàn)的音樂和呈現(xiàn)的畫面表現(xiàn)表達肯定,這是ATLUS的優(yōu)勢,也是《Episode Aegis》甚至于P3R或整個《女神異聞錄》系列的優(yōu)勢,我想,這也是很多愿意為《Episode Aegis》買單的玩家的理由,包括我自己。

結(jié)語

  在我看來,ATLUS與和田和久先生完全有能力將《Episode Aegis》做得更好。

  如果ATLUS真的認為爬塔是一個很好的內(nèi)容,那么完全可以將它當做通關(guān)后的終局內(nèi)容向玩家持續(xù)開放,而不是單獨做成需要付費的額外DLC,這未免顯得太沒有誠意了。

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  早在重制版之前,玩家們就早已對這段內(nèi)容怨氣深重,結(jié)果在P3R中也沒有做出更多的改變,在某種程度上,不免讓人失望透頂,但罵完了,對于粉絲們來說,還是該玩的玩,這算是一種妥協(xié)嗎,我不知道。

  我只希望ATLUS能夠不要讓那些一直支持P系列的人失望,給他們潑冷水,比起《暗喻幻想》這種異世界新作,我們或許會更期待那些熟悉的角色和游戲能夠在重制版本中大放異彩——在游玩過程中,我甚至不敢相信這是ATLUS在一貫游戲制作的理念下所創(chuàng)作出來的作品。

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  如果,我是說如果,未來P系列能夠推出更多續(xù)作,或是即將到來的P系列作品重制版,我仍然會對它們保持熱情與期待,但我不想再看到如《Episode Aegis》這樣的結(jié)果了,哪怕一團火焰燃燒得再旺盛,它也會熄滅的。

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-玩法相對傳統(tǒng)

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制作公司:ATLUS 發(fā)行公司:SEGA 游戲平臺:XBOXONE PS4 PC Xbox Series X PS5 游戲類型:角色扮演RPG 語言版本:中文,英文,日文,其他 發(fā)售日期:2024-02-02
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