日前,Unity首席執(zhí)行官M(fèi)att Bromberg代表全體員工自豪地宣布,全新Unity 6引擎今日正式亮相。 Unity 6的誕生離不開廣大開發(fā)者的共同努力與深度參與,其具備卓越的生產(chǎn)級(jí)別穩(wěn)定性,堪稱官方歷來(lái)性能最優(yōu)、穩(wěn)定性最佳的版本之一。
Unity 6為游戲開發(fā)者提供了豐富實(shí)用的新工具及功能,如:全套端到端多人游戲工作流程,大大提高聯(lián)網(wǎng)游戲開發(fā)效率;WebGL技術(shù)支持,使游戲發(fā)布至新平臺(tái)更為便捷;GPU Resident Drawer和通用渲染管線(URP)的Render Graph等創(chuàng)新技術(shù)。
此外,為了確保引擎性能和穩(wěn)定性的持續(xù)提升,并簡(jiǎn)化升級(jí)過程,Unity推出了全新的發(fā)布更新模式,包括一下三種發(fā)布類型:
1、主要版本(如Unity6);
2、補(bǔ)丁版本,不包括新功能,只提供錯(cuò)誤修復(fù)喝工作流程改進(jìn);
3、一種稱為“更新”的新版本類型,遵循6.X的命名規(guī)則。
Unity已經(jīng)開始籌備首個(gè)Unity 6版本的更新工作,預(yù)計(jì)將于2025年4月推出Unity 6.1版。
還得是麥當(dāng)勞會(huì)整活啊。
本月初,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線。前代武器“孽刃”的回歸,無(wú)疑是令老玩家們熱淚盈眶。但設(shè)計(jì)略顯稀疏的平臺(tái)跳躍和戰(zhàn)斗,缺乏實(shí)質(zhì)性進(jìn)展的故事,也讓“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看見這樣的言論——“開發(fā)商沒活了”。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。