日前,Unity首席執(zhí)行官M(fèi)att Bromberg代表全體員工自豪地宣布,全新Unity 6引擎今日正式亮相。 Unity 6的誕生離不開廣大開發(fā)者的共同努力與深度參與,其具備卓越的生產(chǎn)級(jí)別穩(wěn)定性,堪稱官方歷來性能最優(yōu)、穩(wěn)定性最佳的版本之一。
Unity 6為游戲開發(fā)者提供了豐富實(shí)用的新工具及功能,如:全套端到端多人游戲工作流程,大大提高聯(lián)網(wǎng)游戲開發(fā)效率;WebGL技術(shù)支持,使游戲發(fā)布至新平臺(tái)更為便捷;GPU Resident Drawer和通用渲染管線(URP)的Render Graph等創(chuàng)新技術(shù)。
此外,為了確保引擎性能和穩(wěn)定性的持續(xù)提升,并簡化升級(jí)過程,Unity推出了全新的發(fā)布更新模式,包括一下三種發(fā)布類型:
1、主要版本(如Unity6);
2、補(bǔ)丁版本,不包括新功能,只提供錯(cuò)誤修復(fù)喝工作流程改進(jìn);
3、一種稱為“更新”的新版本類型,遵循6.X的命名規(guī)則。
Unity已經(jīng)開始籌備首個(gè)Unity 6版本的更新工作,預(yù)計(jì)將于2025年4月推出Unity 6.1版。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。