當(dāng)Mega Crit宣布推出《殺戮尖塔2》時(shí),許多粉絲感到驚訝。這是Mega Crit備受歡迎的肉鴿卡牌游戲的續(xù)作。該游戲?qū)⒂诿髂晖ㄟ^Steam的搶先體驗(yàn)登陸PC平臺(tái),《殺戮尖塔2》將會(huì)包含全新的/回歸后的職業(yè)、敵人、BOSS等等。此外,開發(fā)商也向IGN證實(shí):《殺戮尖塔2》采用了全新引擎開發(fā)——他們放棄了Unity引擎,轉(zhuǎn)而采用了開源的Godot引擎。
盡管Unity引擎擁有“現(xiàn)代的功能、全新的視覺效果,以及不斷擴(kuò)展的可修改性”,但Mega Crit此前曾批評(píng)過Unity引擎頗有爭(zhēng)議的安裝費(fèi)措施。盡管制作團(tuán)隊(duì)投入了“大量時(shí)間和精力”來制作新作《殺戮尖塔2》,但他們也威脅說:除非“這些改變完全恢復(fù)原樣,并落實(shí)TOS保護(hù)措施”,否則他們將會(huì)轉(zhuǎn)向新的引擎。
雖然Unity引擎最后做出了讓步的舉動(dòng),首席執(zhí)行官John Riccitiello也辭職了,但Mega Crit似乎還是選擇轉(zhuǎn)向了一個(gè)新引擎。他們采用了Godot引擎來制作《殺戮尖塔2》。
關(guān)于《殺戮尖塔2》將如何利用Godot引擎來擴(kuò)展其MOD功能仍有待觀察,但新作承諾將會(huì)提供尚未公布的全新玩法。
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