據(jù)報道,知名記者杰森·施瑞爾在采訪中提到,早在1996年,暴雪戰(zhàn)網(wǎng)原本有可能成長為像當今Steam那樣的規(guī)模并取而代之,然而遺憾的是,因高層未采納一位早期暴雪程序設(shè)計師提出的建議,將戰(zhàn)網(wǎng)打造成為第三方PC游戲提供服務(wù)的大型商店平臺,這個計劃因此未能實現(xiàn)。
近日,前暴雪制作人Grummz對此發(fā)布推文說道:“暴雪錯過了一些事情,游戲商店是一方面,因為當時的游戲玩家心態(tài)與如今大不一樣,像Steam剛面世時,就遭遇到了玩家們強烈的抵觸情緒。而暴雪還錯過的另一件事就是MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲),如今想要加入這個行列已經(jīng)太晚了,這是暴雪錯過的兩次最大的機會。”
在推文下方網(wǎng)友議論紛紛,一些玩家對于Steam剛推出時的情況給出了自己的看法,說道:“我認為人們忘記了Steam剛推出時有多少人鄙視它。這是一場巨大的賭注,最終得到了回報,但并不能保證暴雪商店會取得同樣的成功。”
“暴雪犯過的最大錯誤就是沒有利用《星際爭霸》和《魔獸爭霸》自定義地圖這樣的免費開發(fā)資源,游戲Mod制作者投入了數(shù)以萬計的無償時間來測試新的游戲概念,許多極為成功的游戲都是從這些場景中誕生的。”
“現(xiàn)在回想起來,我很高興暴雪沒有變成第一個Steam,看看暴雪現(xiàn)在的樣子。”
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。