由萬代南夢宮娛樂與萬代南夢宮影像制作,萬代魂共同合作挑戰(zhàn)的大型SF企劃《奇異賢伴(Synduality)》游戲作品《奇異賢伴:愛達(dá)之歌(Synduality Echo of Ada)》的游戲制作人二見鷹介與角色設(shè)計(jì)者「NECO」在臺(tái)北電玩展接受媒體專訪,帶領(lǐng)玩家更加深入游戲的相關(guān)內(nèi)容。
Q:上次宣布延期后到現(xiàn)在的開發(fā)進(jìn)度上,主要是在改善哪些方面?
二見:在東京電玩展上有提到,為了提升游戲 AI 整體品質(zhì)而決定延期,改變最多的是整個(gè)地圖和戰(zhàn)場,由于本作的玩法算是射擊游戲加上探索和收集素材,就像在這次試玩版中能看到的那樣,整體畫面和場地配置上都有很顯著的變化。
Q:動(dòng)畫由于獨(dú)家播出,因此能接觸到動(dòng)畫的人較少,這方面游戲與動(dòng)畫故事有關(guān)聯(lián)的部分會(huì)怎么處理?
二見:雖然動(dòng)畫跟游戲是同樣的標(biāo)題,但有聯(lián)系的部分是在于世界觀部分,因此即便沒看過動(dòng)畫的話,也能夠享受游戲世界,如果先玩過游戲,而對動(dòng)畫感興趣的話也請到 Disney+ 上欣賞動(dòng)畫版。
?。眩杭热挥螒蚋睒?biāo)題叫做愛達(dá)之歌,是以主角阿爾柏和愛達(dá)的故事為中心,加入多人游玩要素的原因?yàn)楹危?/p>
二見:雖然游戲有設(shè)定阿爾柏與愛達(dá)這兩位主角,還是希望玩家能以與自己的賢士之間的互動(dòng)跟連結(jié)性,在與賢士的交流中來看阿爾柏他們兩人連結(jié)的過程中,進(jìn)而發(fā)展出更多可能性和游玩空間,為了能讓更多玩家了解到這點(diǎn)才加入多人游戲的元素。
更多內(nèi)容:Synduality專題奇異賢伴:愛達(dá)之歌論壇
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”