從上面對于幾款游戲的簡單描述,不難看出這都是與國風(fēng)相關(guān)聯(lián)的。
國產(chǎn)單機(jī)似乎一直沒找到自己的舒適圈,在不停的嘗試去制作出能讓玩家眼前一亮的作品?!逗谏裨挘何蚩铡返膯柺浪闶菄a(chǎn)單機(jī)這漫長時(shí)間軸中濃墨重彩的一筆,當(dāng)然也不是說國產(chǎn)單機(jī)就完全沒做出成績。
《煙火》、《紙嫁衣》系列也算是很成功的作品了。
《煙火》名為論鬼神,實(shí)為寫人心。這部作品的成功也讓諸多國產(chǎn)單機(jī)公司開始走向中式恐怖游戲的道路,游戲節(jié)奏把控嫻熟,劇情的敘述得心應(yīng)手,這類游戲開始描摹新舊世紀(jì)之交折射眾生百態(tài)的浮世繪。
中式恐怖游戲近年來確實(shí)蠻多,但都不是很出彩,可能是無法向外輸出的原因吧,只是在緩慢的前行。
要想讓國產(chǎn)單機(jī)走出去,國風(fēng)或許是一個(gè)很不錯(cuò)的踏板,中國深厚的文化底蘊(yùn)是其他國家所不具備的,那是扎根于中國,只屬于中國的。雖然還處于嘗試階段,但以國風(fēng)為基底向外輸出中國文化的游戲或許真的會(huì)成為最優(yōu)解。
《黑神話:悟空》在去年年底發(fā)布的劇情宣傳片不就是很好的文化輸出,開篇的語句就同《紅樓夢》好了歌便有著異曲同工之妙,劇情圍繞的核心詞“天命”也并非不可破的,待游戲發(fā)售之日,直面天命!
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。