雖然說《黑神話:悟空》改編自16世紀最受歡迎的小說《西游記》,但這款游戲卻與許多中國游戲行業(yè)的游戲給人的感覺不同(國內(nèi)大多是免費游戲機制)。自2020年首部預(yù)告公布以來,《黑神話:悟空》引起了廣泛的關(guān)注,迄今為止這支預(yù)告在游戲科學油管頻道上獲得了超百萬次的觀看,IGN油管超過了1000萬次觀看。
從那時起,我們見證了中國游戲的持續(xù)性增長,吸引了大量海外用戶,特別是《原神》和《崩壞:星穹鐵道》兩款游戲,另一方面騰訊和網(wǎng)易一直忙于收購西方和日本工作室。然而很多游戲并未擺脫游玩免費的束縛,即便是大逃殺游戲《永劫無間》也在今年早些時候宣布免費。
不同的是《黑神話:悟空》絕對是一款3A級別買斷制單機游戲,這很符合西方3A工作室的價值理念,游戲塑造了悟空角色加上精準深層次的戰(zhàn)斗使其與F社相對。游戲科學每推出一個新的視頻都會使人更加印象深刻。先前,《黑神話:悟空》在科隆展的試玩(據(jù)報道玩家排隊4小時才玩上)以及在TGA上的預(yù)告,都表明游戲科學在做最后的準備,游戲?qū)⒂?月20日登陸PC、PS5和Xbox Series X/S。另外,盡管說中國玩家對Steam平臺買斷制游戲感興趣,但免費游戲依然是國內(nèi)主流的游戲方式,這使得《黑神話:悟空》更加迫切需要找到全球受眾。
那么對游戲本身來講我們可以期待什么呢?正如之前所提及,《黑神話:悟空》一定是從魂類游戲中吸取靈感(戰(zhàn)斗、治療),并添加了中國神話元素。不僅如此,該作相比黑魂更具條理和新增了完美閃避(像《獵天使魔女》),游戲還增加了一個類似于《仁王》的系統(tǒng),玩家可以在不同姿態(tài)之間進行切換,每種姿態(tài)會賦予不同的攻擊、連擊以及時機。
當然,同F(xiàn)社競爭并不是一件容易的事情,尤其是《艾爾登法環(huán)》DLC也將在明年發(fā)售。但是,同《墮落之主》和《匹諾曹的謊言》等游戲相比,《黑神話:悟空》的優(yōu)勢在于它是從自己的文化領(lǐng)域進行挖掘,有自己的風格,不是簡單模仿《黑暗之魂》和《血源》。
此外,游戲預(yù)告也展示了玩家可以期待各種奇怪的角色和可怕的敵人,從長著人頭的鳥和擬人化的老虎以及中國典型的龍等。無論《黑神話:悟空》是否會在魂類游戲中留下深刻的印記,但對于中國游戲的未來而言是非常重要的。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。