日前正式發(fā)售的《裝甲核心6(Armored Core VI: Fires of Rubicon)》,是相隔了十年后才終于讓玩家等到的《裝甲核心》正統(tǒng)續(xù)作?!¢_發(fā)公司FromSoftware在十年間,以《黑暗之魂》以及《艾爾登法環(huán)》等作品大紅大紫,甚至引領(lǐng)游戲界潮流。
所以即使《裝甲核心》原本只是在一小群特定玩家中享有極高評價(jià),其實(shí)可以說是「小眾作品」的系列,本作卻依然是受到全球眾多玩家的關(guān)注。
在《裝甲核心》的發(fā)源地日本并未一致好評
游戲上市后,看起來也沒有辜負(fù)玩家期待,至本稿撰文時(shí)在 Steam 上的評價(jià)一萬八千多條,總評價(jià)為「特別好評(好評率 83%)」。但原本應(yīng)該最期待這款游戲的日本老傭兵們,看起來意見卻不太一樣。將評論切換到僅限日文時(shí),就會看到評價(jià)掉到褒貶不一。(撰文時(shí)日文評價(jià)有好評率有所上升,漲至“多半好評”好評率75%。)
整理日本玩家的差評后,可以發(fā)現(xiàn)最主要造成差評的理由,可以簡單以一句「這不是《裝甲核心》」來描述。理由主要有兩個(gè),其一就是游戲的頭目級敵人設(shè)計(jì)。有在關(guān)注本作的玩家應(yīng)該都知道,本作從教學(xué)關(guān)的直升機(jī)開始,就因高度考驗(yàn)玩家技術(shù)而引發(fā)許多話題。
就目前的游玩體驗(yàn)來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?