近日,《裝甲核心6(Armored Core VI: Fires of Rubicon)》因難度太大受到玩家紛紛吐槽,而外媒Gamerant卻稱,對比FS社其他游戲,已經(jīng)算是很寬容的了。
《裝甲核心6》作為一款機甲游戲,繼承了FromSoftware一貫的高難度特點,不少玩家紛紛抱怨其游戲的難度。但Gamerant表示,《裝甲核心6》有著“沖擊力”的機制,只要玩家能夠持續(xù)對敵人造成傷害,達到一定閾值,就能使對方進入姿態(tài)控制失效的狀態(tài),這為玩家創(chuàng)造了更多戰(zhàn)斗優(yōu)勢和機會。
此外,Gameran還表示,《裝甲核心6》引入了檢查點系統(tǒng),使得如果玩家失敗了,他們可以從最近的檢查點重新開始。而且機甲的修復套件也為玩家提供了額外的容錯率。玩家可以利用機甲修復套件在戰(zhàn)斗中進行修復。
看的出來,這些新功能使得《裝甲核心6》在保持一定難度的同時,讓玩家能夠更好用戰(zhàn)略性的方式去戰(zhàn)斗。使玩家更好的體驗到游戲的樂趣。
自由美利堅...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力