近日,由FromSoftware工作室發(fā)布的新作《裝甲核心6(Armored Core VI)》已正常發(fā)售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC平臺(tái)。該作在Steam上獲得近1.6萬的好評(píng),玩家在線游玩人數(shù)峰值也達(dá)到了156171。該數(shù)據(jù)成為FromSoftware工作室第二高的作品,僅次于《艾爾登法環(huán)》。
而在M站上,《裝甲核心6》獲得87分的成績(jī),取代《裝甲核心2》成為該系列游戲評(píng)分第一的作品。
而《裝甲核心 6》的難度問題在玩家群體之間也引起了熱議,尤其首章BOSS“武裝飾帶”就讓許多玩家重復(fù)死亡。根據(jù)Steam成就顯示,目前通過本關(guān)獲得“感應(yīng)”成就的比例為53.6%,而PlayStation平臺(tái)上,相關(guān)獎(jiǎng)杯獲得率為38%。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。