老實說,第一次聽到《遺跡2》這個名字時,我的第一反應(yīng)是“我貌似沒玩過前作”、“聽著就是恐怖游戲,絕對禁區(qū)”。
但實則《遺跡2》是Gunfire Games打造的魂like游戲《遺跡:灰燼重生》的正統(tǒng)續(xù)作。當(dāng)初一代作品就以獨特的“魂味射擊”游戲風(fēng)格,吸引了數(shù)量不小的一批玩家。
如今同大伙見面的《遺跡2》,更是在一代的基礎(chǔ)上做到了全方位的升級。
“多元宇宙”設(shè)定下的龐大世界
進入《遺跡2》最為明顯的一個感覺,就是整個場景相較于一代的巨大提升,也就是“大”。
依靠著“世界之石碎片”作為傳送點的這個設(shè)定,玩家可以自由穿梭于幸存者大本營“13號實驗區(qū)”,以及諸多平行世界。也正是這個多元宇宙的設(shè)定,讓《遺跡2》的畫面風(fēng)格不再局限于根蔓交錯的克蘇魯,擁有更多選擇的同時也不會讓大伙感覺突兀。
前一張地圖我還在遍布扭曲根蔓怪物的無邊森林“耶莎”當(dāng)中,下一張地圖就來到了風(fēng)格更為多變的“洛斯曼”——在對這片宏大的王宮進行了一波地毯式搜索之后,就能進入地圖的另一部分“鐵區(qū)”,在這里有著如同《血源詛咒》中亞楠那里一樣“熱情好客”的居民……
除了這些以打怪探索為主要內(nèi)容的地圖,也有像“迷宮”這樣主要以機關(guān)解謎作為推圖內(nèi)容的地方。跟前作比起來,《遺跡2》在游戲體驗的多面性上,提升是實打?qū)嵞軌蚩吹降摹?/p>
更何況,因為每個人的戰(zhàn)役都是隨機生成,每張地圖出現(xiàn)的先后順序以及對應(yīng)內(nèi)容都可能有所變化——所以,如果在自己的地圖探索中出現(xiàn)困難,那么大可以一頭扎進其他人的世界,或許可以看到一個和自己完全不同的游戲世界。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。