和大家一樣,在等待《塞爾達傳說:王國之淚》的那些天,我也曾在無數(shù)個夜晚翻來覆去,甚至就想一覺睡到游戲發(fā)售的那一刻。
在打開游戲的時候,我才真實的感受到——
“啊,終于來了。”
和漫長的等待相反的是,游玩《王國之淚》的時間流逝的是那么快,快到讓我已經(jīng)忘記了時間,甚至有好幾次都是不經(jīng)意間偏見了旁邊空空的辦公桌,才意識到已經(jīng)到下班點了。
而在體驗了三十幾個小時,在海拉魯?shù)奶焐系叵掠螝v了一番之后,我想和大家聊聊我在游戲里所得到的體驗。
(本文不涉及劇透,如果有也都是預告片里提到的內(nèi)容,大家可以放心觀看)
“野炊”但又不“野炊”
幾乎每一代的《塞爾達傳說》都有著一致的劇情發(fā)展,《王國之淚》也不例外。
在《曠野之息》故事發(fā)生的幾年后,塞爾達公主再次失蹤,而我們的勇者林克也再一次踏上了擊敗蓋儂,拯救公主的旅途。
作為一款續(xù)作性質(zhì)的游戲,《王國之類》的整體流程以及部分玩法和前作都比較相似,帶給了我一種很強烈的“野炊”既視感:
從整體的流程來看,林克在蘇醒之后,同樣先是在初始地學點技能,然后再游歷整個海拉魯大陸,集結(jié)伙伴們一起對抗最終BOSS。
蘇醒的林克
而從游戲的玩法來看,幾年后再次回到熟悉的海拉魯大陸,你也依舊能夠開心的做除了救公主的一切事情(不是)——
滿世界去開神廟,尋找東躲西藏的呀哈哈,給自己置辦一個小家,閑的沒事還能去打人馬練練手。
不過神廟的外形有點區(qū)別
相信玩過《曠野之息》的玩家,很多都感受到過野炊的那種讓人欲罷不能、廢寢忘食的魅力;
而在《王國之淚》里,你同樣能夠感受到這種強大的驅(qū)動力:
那邊的山頭好像有點什么?
——走,去看看吧。
想要提高生命值和精力條?
——行,那去找找神廟吧。
該怎么獲得強大的武器和裝備?
——那好,滿世界去探索吧。
終于想起來要救塞爾達公主了?
——那就去集結(jié)四方伙伴,解開神殿謎團,打敗最終的boss吧。
熟悉的海拉魯大陸
看到這里,或許有人會說:
“合著這不就是野炊的大型DLC嗎?”
但實際上當你拋開這些“既視感”,真正的來到《王國之淚》的世界,你會發(fā)現(xiàn)——
任天堂并沒有傻傻的將地圖原模原樣照搬過來,而是在里面加了“一大堆料”,并且處處都飽含著驚喜和精心設計的心意。
+玩法更加豐富的自由組合技能
+闡述更加細膩的劇情和角色設計
+仍舊高水準的地圖和神廟設計
+依然讓人沉迷探索的核心驅(qū)動力
-機能問題影響游戲發(fā)揮
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。