什么,還能這樣玩?
當然,帶給我這種“新奇感”的,不止是發(fā)生了不小變化的地圖。
除了全新升級的地圖,本作在林克的能力和系統(tǒng)方面也做了徹底的改變和升級。
老實說,在我初玩《曠野之息》的時候,我就常常驚嘆于游戲強大的物理系統(tǒng)和創(chuàng)意;
但是這些全新的體驗,也讓我在游玩《王國之淚》的過程中經(jīng)常發(fā)出一樣的感嘆:
“什么,還能這樣玩?”
在介紹這些技能之前,我想提一嘴這次新加入的科技——左納烏裝置。
在游戲中,左納烏裝置相當于各種形態(tài)的機器,在被能源驅動的時候,能夠幫助我們趕路、飛行和爬山等等。
當然,除了趕路和飛行,其他的還有噴火器、消防栓、鍋灶等二十多種裝置。
同時,這些裝置還能夠被縮小成“左納烏膠囊”,讓玩家可以隨時使用并且組裝成想要的工具,更加方便攜帶。
獲得膠囊的類似扭蛋機的機器
在之前的預告中,我們第一次見到了游戲新增的建造系統(tǒng)。
沒錯,這個讓大伙們集體高潮的系統(tǒng),就是林克的新能力——究極手。
和《曠野之息》中林克的磁力抓取器類似,究極手能夠抓住并移動、旋轉地面上的特定物體。
不過更加厲害的是,除了金屬,究極手還能夠抓取石頭、木板等等更多物體。最重要的是,這次的新能力還多了個“粘合”的功能,能夠讓兩個物體組合在一起。
除了強大的功能外,方才提到的“左納烏裝置”絕對是建造的核心。
你可以將物品組合成任何你想要的東西,但如果要讓他們“動起來”,就需要左納烏裝置的幫忙了。
相信大家每個人都能夠創(chuàng)造出屬于自己的阿姆斯特朗回旋加速噴氣式阿姆斯特朗炮(不是)
除了組合建造工具,本作還在武器方面加上了“組合”的功能。
新的能力“余料建造”,可以讓玩家將物品和裝備的武器或者盾牌組合,制作出全新品種的武器。
裝上石頭,棍子就能夠變成錘子;安上木板,就能夠將敵人扇出很遠之外。插上章魚腳,武器的攻擊距離變長了;而安裝上怪物的犄角,傷害可是強了不止一點半點。
同樣的,余料建造也支持將左納烏裝置安裝在武器或者是盾牌上,變成殺傷力極強的武器。
或許是這作更加注重“組合”的原因,在使用弓箭的時候,游戲放棄了之前的不同屬性的箭矢,轉而讓箭矢和背包里的道具組合,繼而讓箭矢具有更強的攻擊力和不同的屬性。
加上蝙蝠翅膀,能夠讓箭矢飛得更遠
不過需要注意的是,余料建造并不像究極手一樣能夠粘合多種物體,最多只能組合一個。
所以要做到像下面這樣的“究極”武器,我想還是有點為難林克了。
在之前的預告中,相信不少玩家都注意到了這個能夠“穿墻”的技能。
起初,我以為這個通天術只能穿過特定的高臺,但是在實際使用的時候,我發(fā)現(xiàn)我還是低估了它。
基本上厚度適中、距離合適的高臺都能夠穿上去,實用性非常強。
不知道大家在游戲中會有怎樣的體驗,反正對于我這個想象力和創(chuàng)造力不太豐富,但是就喜歡四處逛的玩家來說,這個能力簡直就是最實用的工具了。
從一開始反復跑圖,后面一拍腦袋想起還能直接上去;再到來到山腳就開始習慣性抬頭往上看——這里能不能直接穿上去?
和上面幾個強大能力相比,在新手時期最后拿到的能力“倒轉乾坤”就顯得存在感有些低了。
這個能力類似于前作中的時停,不過它并不是讓時間暫停,而是倒流時間,讓指定的物體沿著原來的移動軌跡往回推。
在我的游玩體驗來看,這個能力實際上的使用頻率并不高。
不過,作為唯一一個和劇情有關的能力,它也能夠起到無可替代的關鍵作用。
除了上面介紹的四種能力,實際上在游戲中還有一種需要自己去尋找的能力,以及后期同伴們賦予的新技能。
而正是因為這些玩法更上一層樓的技能,讓我在再次踏上海拉魯大陸的時候,也有一種全新的、完全不一樣的體驗。
+玩法更加豐富的自由組合技能
+闡述更加細膩的劇情和角色設計
+仍舊高水準的地圖和神廟設計
+依然讓人沉迷探索的核心驅動力
-機能問題影響游戲發(fā)揮
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。