武俠游戲《太吾繪卷》宣布將于5月上旬推出“辣手毒心”主題更新。過去一個(gè)月里,開發(fā)組對游戲各個(gè)方面進(jìn)行了許多新增和調(diào)整,包括:戰(zhàn)斗、淬毒、材料用途、引擎升級、AI優(yōu)化等。下面一起來看看詳細(xì)內(nèi)容吧~
【游俠網(wǎng)】《太吾繪卷》“辣手毒心”更新預(yù)告
1.戰(zhàn)斗改版
現(xiàn)在的游戲中,“人物的傷害需要達(dá)到某一閾值,才能打出傷勢,形成能夠影響戰(zhàn)斗勝負(fù)的傷勢標(biāo)記”,這里的出發(fā)點(diǎn),原本是希望玩家可以嘗試用不同的戰(zhàn)斗標(biāo)記來打敗對手,如破綻、點(diǎn)穴、失神、中毒等,力求為玩家們創(chuàng)新一個(gè)更真實(shí)、更豐富的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
但是,傷害閾值對攻擊結(jié)果的極端化影響(要么有效,要么無效)、玩家的理解門檻等原因,導(dǎo)致了玩家們面對這樣的一種戰(zhàn)斗模式,獲得的體驗(yàn)是非常不直觀且過于極端的。
面對這樣的情況,我們也在不斷的考慮玩家們的各種反饋,并且反思創(chuàng)新部分的不足之處,希望最終能夠在“創(chuàng)新”和“體驗(yàn)”兩者之間,努力找到一個(gè)最能提供可玩性和玩家感受的平衡點(diǎn)。
因此,在接下來的更新中,我們大幅修改了戰(zhàn)斗的底層規(guī)則和邏輯,在保留多種戰(zhàn)斗標(biāo)記仍能以豐富的組合決定戰(zhàn)斗勝負(fù)的同時(shí),為人物的所有身體部位增加可承受的傷害量,人物每次受到的攻擊,都會累積傷害量,直到累積的傷害足夠變化為一個(gè)傷勢標(biāo)記。
當(dāng)然,除了上面這個(gè)例子,戰(zhàn)斗中的很多部分,也都有調(diào)整以及長久的優(yōu)化計(jì)劃,包括優(yōu)化戰(zhàn)斗UI,戰(zhàn)斗操作等……
2.自動戰(zhàn)斗
在我們收到的大量反饋中,希望戰(zhàn)斗能夠更輕松的建議一直都是非常多的,而我們也希望通過自動戰(zhàn)斗的功能,讓戰(zhàn)斗變得更加輕松,不過,我相信大家多多少少,還是希望戰(zhàn)斗的成就來源玩我們玩家自己的聰明才智和機(jī)智反應(yīng),而不是游戲給出的AI邏輯。
因此,在接下來的更新中,我們將自動戰(zhàn)斗細(xì)化成了一個(gè)由眾多選項(xiàng)構(gòu)成的控制面板,大家可以根據(jù)自己的操作習(xí)慣選擇哪部分由玩家做主,哪部分由AI做主。
比如:不喜歡操作兵器進(jìn)行攻擊的玩家,可以勾選自動進(jìn)行兵器攻擊,這樣只要敵人進(jìn)入玩家的攻擊范圍,玩家就會積極的進(jìn)行兵器攻擊。
又比如:不喜歡操作移動且對移動結(jié)果的準(zhǔn)確性要求不高的玩家,可以勾選自動移動,這樣人物就會朝著必要的距離進(jìn)行自動移動。
一直以來,我們都對之前的自動戰(zhàn)斗以及戰(zhàn)斗中復(fù)雜的操作給大家?guī)淼牟缓玫捏w驗(yàn)感到抱歉,非常感謝大家一直向我們提出各種各樣的建議,我們會努力改進(jìn)和優(yōu)化操作,最終希望能夠讓大家更輕松地體驗(yàn)太吾世界的戰(zhàn)斗!斬妖除魔!
3.淬毒玩法
毒術(shù)一直是我們非常在意的玩法內(nèi)容,在接下來的更新中,我們終于可以進(jìn)一步豐富毒術(shù)玩法,這次將要新增的內(nèi)容是戰(zhàn)斗中由多種中毒標(biāo)記所引發(fā)的特殊毒發(fā)效果,以及戰(zhàn)斗外的特殊毒害效果。
如:玩家在戰(zhàn)斗中,使得敵人同時(shí)身中三種不同的中毒標(biāo)記時(shí),在特定的條件下,如果敵人毒性發(fā)作,就會爆發(fā)特殊的毒害效果,根據(jù)三種不同毒素的組合,特殊毒發(fā)效果共有20種,只要滿足條件,就會有復(fù)數(shù)的特殊毒害效果在一次毒發(fā)時(shí)同時(shí)爆發(fā)!
而戰(zhàn)斗外,玩家也可以給一件物品淬上最多三種不同的毒素,組合出新的特殊毒害效果,除了直接大幅毒殺敵人的健康的效果,還有令敵人變丑、甚至過月時(shí)發(fā)狂作惡、難以生育的奇妙效果……
當(dāng)然,毒術(shù)只是一種游戲中的樂趣,大家在現(xiàn)實(shí)生活中,千萬不要模仿,現(xiàn)實(shí)中的毒發(fā)效果,都在刑法上,請大家不要觸碰!
4.引擎升級
除了上面例舉的部分準(zhǔn)備更新的內(nèi)容外,我們也在積極的嘗試升級游戲引擎的版本,希望進(jìn)一步優(yōu)化游戲的性能,增強(qiáng)游戲的穩(wěn)定性,解決因引擎版本或操作系統(tǒng)帶來的各種問題,如:原本需要安裝部分系統(tǒng)環(huán)境才能進(jìn)入游戲的玩家,就不再需要手動安排部分系統(tǒng)環(huán)境,因?yàn)檫@部分的工作已被升級后的引擎版本解決。
5.門派地區(qū)劇情
最后,當(dāng)然還要著重的提一提門派地區(qū)的獨(dú)立劇情,它不僅是大家很期待的內(nèi)容,也是我們一直以來花費(fèi)了大量心力制作的內(nèi)容,在接下來更新完以上例舉的部分內(nèi)容后,我們就會開始在一段時(shí)間內(nèi),陸續(xù)更新門派地區(qū)的獨(dú)立劇情,下一次更新到開始陸續(xù)更新門派地區(qū)劇情的中間不會間隔太久!
我們非常期待在一個(gè)系統(tǒng)玩法更完善,體驗(yàn)更好的環(huán)境里,把我們的門派地區(qū)的獨(dú)立劇情,呈現(xiàn)給大家!
就目前的游玩體驗(yàn)來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?