《太吾繪卷》再次開(kāi)啟更新后,有人表示游戲難度太高,加上游戲里幾乎沒(méi)有教程引導(dǎo),不少玩家處處碰壁甚至寸步難行。今天(9月26日),《太吾繪卷》發(fā)布了一次更新,通過(guò)調(diào)整多項(xiàng)數(shù)值降低了游戲難度,之前的許多難點(diǎn)都迎刃而解。結(jié)果現(xiàn)在,又有玩家表示難度變得太低了。
在太吾繪卷貼吧,主創(chuàng)茄子開(kāi)貼表示:“聽(tīng)大家說(shuō)難度太低,那么我們接下來(lái)會(huì)保持普通和困難的戰(zhàn)斗難度不變,保持或略微提升極難和必死的難度,大家以為如何?”
對(duì)此貼吧網(wǎng)友也是眾說(shuō)紛紜,有部分人表示認(rèn)可,有的人還是覺(jué)得有點(diǎn)難,也有人表示可以拉大不同難度之間的差距,讓低難度更簡(jiǎn)單、高難度更難;還有部分網(wǎng)友在反饋其它方面的問(wèn)題,比如背包、功法平衡、AI、自動(dòng)戰(zhàn)斗等。
總之,目前《太吾繪卷》仍然處于“搶先體驗(yàn)”測(cè)試階段,很多內(nèi)容還需要進(jìn)一步調(diào)整完善。制作組在昨晚開(kāi)啟了“Steam測(cè)試分支”功能,感興趣的朋友也可以嘗試一下。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。