如果一種模式收獲了顯而易見的成功,那么基于它的各種模仿和改良必將接踵而至。唯一的疑問是:為什么等到了2023年,我才看到了《鳴潮》?
最近,制作過知名動作手游《戰(zhàn)雙帕彌什》的庫洛搞的開放世界動作新游《鳴潮》開啟了一次限號刪檔測試,放出了一個包含絕大部分游戲內(nèi)容的、完成度較高的版本。玩家在這個名為“共鳴測試”的版本中終于得以一窺這款游戲的全貌。
《鳴潮》的故事發(fā)生在一個被名為“悲鳴”的災(zāi)難停下發(fā)展腳步的世界,玩家扮演一名失去記憶的“漂泊者”,在這片生機盎然卻危機四伏的土地上幫助皇龍城的人們解決各種歷史遺留問題、遭遇各種幻象(怪物)和謎一般的反派角色,并在這個過程中逐漸找回記憶,接近世界的本質(zhì)。
游戲的主要特色在于劇情中主角的特殊能力:吸收聲骸。漂泊者可以在擊敗幻象后吸收它們的力量為己所用,在游戲性上體現(xiàn)為玩家以一種類似于寶可夢收集的方式獲得各種聲骸,在戰(zhàn)斗中使用它們的特色技能或是發(fā)揮不同聲骸的搭配效果獲取增益。
既然是“開放世界動作”游戲,那我們就從“開放世界”和“動作”兩個維度聊聊這款游戲(目前的狀態(tài))。
01
“還原神作”
要談《鳴潮》的開放世界——或者用時髦的講法來說,大世界——《原神》是一定繞不開的。在野外內(nèi)容上,拋開場景美術(shù)不談,其中的填充物不能說和《原神》一模一樣也可以說是深度借鑒了——在這一點上,庫洛看樣子也完全沒想掩飾。
我們不但有在地圖上星羅棋布的(只含有蚊子腿的)寶箱,還有漂浮在各種陰間位置的聲匣(用于提升藏品等級);而用于獲得這些內(nèi)容的機關(guān)和解謎也讓人產(chǎn)生一種強烈的既視感。
尤其是那個開啟以后需要切換手槍角色打靶的機關(guān),就連被迫切換編隊時的煩躁感都得到了完美的還原,恍惚之間好像年輕了兩年半。
當然,并不是說“借鑒”本身是不好的。事實上,你能看到《鳴潮》并非“全盤接受”,而是在解謎的豐富度上做了諸多努力,從結(jié)果上來說,其中確實存在一些閃光點。
比如,在后續(xù)地圖中出現(xiàn)的一些有關(guān)“感應(yīng)蓄能模塊”的解謎顯得就不那么無聊,它們中的一些提供了一個正經(jīng)的邏輯思考過程,產(chǎn)生了一些策略深度,成功地讓人在小箱庭通關(guān)后產(chǎn)生了更多的成就感。
如今重開游戲,畫面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風里搖曳,紅郵筒裝著永遠不會過期的期待。
看來在互聯(lián)網(wǎng)上,分辨真假的能力真的很重要。
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