作者:yjyj
聲明:本文首發(fā)于公眾號游戲水獺
當年的《死亡島》憑借著一部極具文藝范的概念動畫給玩家及游戲界都造成了不小的震撼。盡管實際游戲的風格表現(xiàn)與當初的CG 動畫有不小的差距。但《死亡島》發(fā)售后仍取得了超500萬套的銷量佳績。
在經(jīng)歷了《死亡島:激流》等外傳資料片作品后,《死亡島2》也順理成章地提上了開發(fā)日程。不過這款續(xù)作在之后幾年里數(shù)次更換制作組,從一開始的Techland 到后來的Yager Development 、Sumo Digital, 幾度易手最后落到了曾經(jīng)開發(fā)過《國土防線 2》等作品的Dambuster Studios 手上,開發(fā)歷程可謂是一波三折。《死亡島2》將于近日正式發(fā)布,這款作品還能否到達當年的高度,下面就為玩家揭曉。
▲以倒序方式播放的宣傳片至今都令我印象深刻
無論對比多年以前的《死亡島》、《死亡島:激流》亦或是Dambuster Studios開發(fā)的《國土防線2》?!端劳鰨u2》在畫面表現(xiàn)上的提升是最顯而易見的,基本達到了當下主流大作的水準。而其中最令人印象深刻的部分就是對于喪尸處決、斷肢效果的呈現(xiàn)。角色的攻擊動作以及喪尸受擊后的反饋表現(xiàn)都會根據(jù)武器、打擊部位的不同而產(chǎn)生變化。與此同時,血漿、暴力元素拉滿,特效表現(xiàn)不遜于一部B級Cult大片,如果是好這一口的玩家應該能夠大呼過癮。但是接受能力較差的玩家就需要慎考慮一下了,因為處決畫面都是以近鏡頭呈現(xiàn),可能會造成一些生理不適。
流程和探索
《死亡島2》的游戲舞臺設置在了洛杉磯,流程里不乏好萊塢大道、比弗利山莊等知名地標場景。不過,本作并非是一個開放世界游戲。整個地圖被分割成了多個區(qū)塊,需要隨流程推進來解鎖。
每塊區(qū)域都有一定的規(guī)模,可以看作是一個大型箱庭。玩家體驗主線之余,也可以完成分布在地圖中的支線任務或是自由探索。比如挑戰(zhàn)一些帶有稱號的強力喪尸、尋找鑰匙打開隱藏的寶箱等等。
盡管制作組在場景打造上下了不少功夫,但本作的探索和解謎環(huán)節(jié)做得并不算有趣。任務解謎往往是按提示找鑰匙、找斷路器、找開關(guān)、找水閥...玩家像個工具人一樣在幾個場景里來回搜尋,體驗重復又單調(diào)。穿插在流程里與游戲本身的爽快戰(zhàn)斗也顯得有些格格不入。
▲支線委托和主線模式基本類似,好在個性鮮明的支線角色刻畫為委托的劇情增色不少。
除此之外,場景中堆砌了大量的素材物資以及一些信息文檔、寶箱供玩家獲取收集。這種“揀垃圾、打僵尸”的模式現(xiàn)在來說顯得有些過于老套了,很難激發(fā)起玩家探索收集的欲望。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。