作者:yjyj
聲明:本文首發(fā)于公眾號(hào)游戲水獺
當(dāng)年的《死亡島》憑借著一部極具文藝范的概念動(dòng)畫給玩家及游戲界都造成了不小的震撼。盡管實(shí)際游戲的風(fēng)格表現(xiàn)與當(dāng)初的CG 動(dòng)畫有不小的差距。但《死亡島》發(fā)售后仍取得了超500萬套的銷量佳績。
在經(jīng)歷了《死亡島:激流》等外傳資料片作品后,《死亡島2》也順理成章地提上了開發(fā)日程。不過這款續(xù)作在之后幾年里數(shù)次更換制作組,從一開始的Techland 到后來的Yager Development 、Sumo Digital, 幾度易手最后落到了曾經(jīng)開發(fā)過《國土防線 2》等作品的Dambuster Studios 手上,開發(fā)歷程可謂是一波三折?!端劳鰨u2》將于近日正式發(fā)布,這款作品還能否到達(dá)當(dāng)年的高度,下面就為玩家揭曉。
▲以倒序方式播放的宣傳片至今都令我印象深刻
無論對(duì)比多年以前的《死亡島》、《死亡島:激流》亦或是Dambuster Studios開發(fā)的《國土防線2》?!端劳鰨u2》在畫面表現(xiàn)上的提升是最顯而易見的,基本達(dá)到了當(dāng)下主流大作的水準(zhǔn)。而其中最令人印象深刻的部分就是對(duì)于喪尸處決、斷肢效果的呈現(xiàn)。角色的攻擊動(dòng)作以及喪尸受擊后的反饋表現(xiàn)都會(huì)根據(jù)武器、打擊部位的不同而產(chǎn)生變化。與此同時(shí),血漿、暴力元素拉滿,特效表現(xiàn)不遜于一部B級(jí)Cult大片,如果是好這一口的玩家應(yīng)該能夠大呼過癮。但是接受能力較差的玩家就需要慎考慮一下了,因?yàn)樘帥Q畫面都是以近鏡頭呈現(xiàn),可能會(huì)造成一些生理不適。
流程和探索
《死亡島2》的游戲舞臺(tái)設(shè)置在了洛杉磯,流程里不乏好萊塢大道、比弗利山莊等知名地標(biāo)場景。不過,本作并非是一個(gè)開放世界游戲。整個(gè)地圖被分割成了多個(gè)區(qū)塊,需要隨流程推進(jìn)來解鎖。
每塊區(qū)域都有一定的規(guī)模,可以看作是一個(gè)大型箱庭。玩家體驗(yàn)主線之余,也可以完成分布在地圖中的支線任務(wù)或是自由探索。比如挑戰(zhàn)一些帶有稱號(hào)的強(qiáng)力喪尸、尋找鑰匙打開隱藏的寶箱等等。
盡管制作組在場景打造上下了不少功夫,但本作的探索和解謎環(huán)節(jié)做得并不算有趣。任務(wù)解謎往往是按提示找鑰匙、找斷路器、找開關(guān)、找水閥...玩家像個(gè)工具人一樣在幾個(gè)場景里來回搜尋,體驗(yàn)重復(fù)又單調(diào)。穿插在流程里與游戲本身的爽快戰(zhàn)斗也顯得有些格格不入。
▲支線委托和主線模式基本類似,好在個(gè)性鮮明的支線角色刻畫為委托的劇情增色不少。
除此之外,場景中堆砌了大量的素材物資以及一些信息文檔、寶箱供玩家獲取收集。這種“揀垃圾、打僵尸”的模式現(xiàn)在來說顯得有些過于老套了,很難激發(fā)起玩家探索收集的欲望。
如今重開游戲,畫面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風(fēng)里搖曳,紅郵筒裝著永遠(yuǎn)不會(huì)過期的期待。
看來在互聯(lián)網(wǎng)上,分辨真假的能力真的很重要。
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