在我不長(zhǎng)不短的游戲生涯中,乙女游戲可能是我接觸最少的游戲類型之一。這是很容易理解的一件事——乙女游戲、或者說中文討論環(huán)境下的乙女游戲所自帶的性別篩選之強(qiáng)烈,讓男性玩家不管在游戲內(nèi)還是游戲外都自然地對(duì)其敬而遠(yuǎn)之。
前段時(shí)間知名虛擬主播AZA因?yàn)橹辈ネ妗稇倥c制作人》并對(duì)角色劇情進(jìn)行評(píng)價(jià)遭到該游戲玩家群體的抗議和抵制,正是這種性別排斥的縮影。幾個(gè)月過去了,皮套人粉絲和乙游粉絲的唇槍舌劍還在繼續(xù)——“直男不能玩乙游”,已經(jīng)是擺在明面上的規(guī)矩。
《戀與制作人》
當(dāng)然,玩家的認(rèn)知和游戲載體本身的性質(zhì)是息息相關(guān)的。對(duì)于以《戀與制作人》《光與夜之戀》為代表的的國(guó)產(chǎn)移動(dòng)端乙游來說,它們給予、或者販賣給玩家的是復(fù)數(shù)人設(shè)鮮明、性格各異的男性角色在持續(xù)更新劇情中的賽博陪伴。
《戀與制作人》
從霸道總裁到溫柔奶狗,五六個(gè)翩翩少年全心全意地圍著代表玩家的女主轉(zhuǎn)——從結(jié)果上來看,這種輕游戲性重劇情的模式確實(shí)成功地走通了以文字為主要載體的游戲在移動(dòng)端變現(xiàn)的道路;而這種成功自然引發(fā)了新的嘗試:如果把性別互換,結(jié)果又會(huì)如何呢?
我想這可能就是所謂“乙男游戲”誕生的開端。就在上個(gè)月,以多女主劇情為賣點(diǎn)的手游《奇點(diǎn)時(shí)代》宣布自己拿到了版號(hào),并在中國(guó)大陸開始內(nèi)測(cè)。
《奇點(diǎn)時(shí)代》講述的是玩家扮演的男主與復(fù)數(shù)人設(shè)鮮明、性格各異(我為什么要重復(fù)一遍)的女性角色之間發(fā)生的、以戀愛為基調(diào)的故事。游戲采用了人們?cè)谑钟紊戏浅J煜さ目ㄅ起B(yǎng)成系統(tǒng),劇情之外的游戲內(nèi)容用卡牌戰(zhàn)斗進(jìn)行填充。
講到這里,一定會(huì)有人感到疑惑:這男性向的戀愛游戲不就是GALGAME嗎,你這轉(zhuǎn)一大圈擱這如蜜傳如蜜呢。
但很顯然,傳統(tǒng)GALGAME、或者廣義來說文字冒險(xiǎn)游戲在投入產(chǎn)出比上是令人遺憾的——面對(duì)打磨多年的劇本,受眾玩家最多掏出兩位數(shù)的錢來購(gòu)買幾個(gè)小時(shí)的一次性體驗(yàn);而要把648從大伙口袋里掏出來,必須走持續(xù)運(yùn)營(yíng)持續(xù)更新的路子。
《光與夜之戀》
將角色本身與主視角的互動(dòng)無限放大作為男性向游戲的主要內(nèi)容,可能還真是未曾設(shè)想的道路。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。