在某常用搜索引擎輸入“華為開掛”,跳出來的大多數(shù)文章都是在用“開掛”形容華為新產(chǎn)品的高端科技水平。
這是可以理解的——自媒體寫科技軟文,很喜歡用“開掛”這樣淺顯易懂又略表驚詫的形容詞。不過,他們在寫這些東西的時候,應該不會想到華為真的從物理意義上開了掛。
說華為開掛,其實也不太準確。
事情是這樣的:代表華為出戰(zhàn)互聯(lián)網(wǎng)TI的“菊內(nèi)人”戰(zhàn)隊的5號位選手KUNKUN,在與代表完美世界的“-perfectworld”戰(zhàn)隊對戰(zhàn)時進行了一系列匪夷所思的操作,被認定“與外掛行為高度吻合”;在主辦方的兩輪裁定后,最終“菊內(nèi)人”引咎退賽。
互聯(lián)網(wǎng)TI英文名“The Internet”,是中文DotA社區(qū)自發(fā)舉辦的一場以互聯(lián)網(wǎng)大廠員工為主要參賽人員的《DOTA2》,今年是第二屆。第一屆賽事在去年由知名主播Zard-牽頭,在社區(qū)取得了良好的反響;
而今年考慮到個人的不佳影響,Zard-選擇退出,比賽交由知名DotA資訊博主HOHO哥主辦。
比賽開始之前,我的同事三明老師就寫過《在這場電競比賽中,你能看到騰訊網(wǎng)易MHY的提前決戰(zhàn)》,詳述了關于本屆互聯(lián)網(wǎng)TI的種種。
事實上,本屆賽事的隊伍規(guī)模從16支擴展到了24只,包括疊紙、散爆、知乎、虎牙等知名廠商的隊伍也加入到角逐之中;而在開賽之前,人們就看著這些程序員用隊名自嘲的行為開始快樂了起來。
從各種意義上來說,互聯(lián)網(wǎng)TI都是一場快樂的比賽。它不算職業(yè)也不算業(yè)余,它的對局沒有那么多個人的利益糾葛,卻有著廠商之間的“愛恨情仇”。它好看,有梗,深受中文社區(qū)的喜愛。
也正是在這樣的賽事上,KUNKUN開啟了外掛,打開了潘多拉的魔盒。
首先受到質(zhì)疑的是他反眼的動作。在不止一場比賽中,他操刀的巫妖不止一次以一種奇怪的走位在對方?jīng)]有完全暴露的眼位旁邊運動,隨后總是非常篤定地用真眼排掉了對方的眼位——他甚至沒有把真眼插在可以探到兩個可能性的地方,仿佛完全確認了對方的視野就在這里;
第二點可疑的則是他對“陰邪凝視”技能的釋放。他多次在對方先手點跳刀入場的一瞬間吸住該玩家使其先手失敗,但是他的鼠標運動軌跡和真實的快反應操作模式完全不符;
圖源B站@六口瓶子嗨翻全場《華為工程師兩屆互聯(lián)網(wǎng)TI上的“精彩表演”》(下同)
如果說反眼可以說是意識好、“秒吸”可以說是反應快,那真正讓事件變成實錘的就是他屏幕視野外對隊友歿境神蝕者使用原力法杖、躲過了開啟白銀之鋒的莉娜的光擊陣——這一個片段可以說就是證據(jù)確鑿,百口莫辯了。
人們普遍認為,第一項操作是用了“小魚掛”,原理是在客戶端本地修改文件使所有英雄都具有一個假的斯拉克大招的被動BUFF效果(即“被敵方看見時失去額外生命回復”),他只需要觀察自己的BUFF是否消失就能較為準確地探到對方的視野——這也能解釋他在奇怪的地方多次徘徊的舉動;
而第二項操作則是用了“自動鎖頭”,開啟后可以對敵方英雄進行自動的陰邪凝視;
而最后這個實錘的操作用了什么掛沒有很明確的結(jié)論,但所有人一眼就看出這絕對不是正常人能做出來的事——視角在自己身上的主宰躲隱刀Lina的T都難度不小,何況是視角飄出九霄云外、還需要用道具點隊友的巫妖呢!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。