前兩天,我的同事們幾乎都在居家,我在冷清的辦公室推完了上周剛剛發(fā)售EA版本的《人格解體》——回想起來,本該坐滿了人的地方空空蕩蕩,而我在與克蘇魯文化激烈碰撞,確實(shí)是一種難得的奇妙體驗(yàn)。
《人格解體》是一款國產(chǎn)COC跑團(tuán)游戲。玩家將在其中扮演作為“星之鑰”的亞南,幫助被塑造成美少女形象的尤格·索托斯重塑宇宙,方法則是從時(shí)空圖書館出發(fā),以普通人的身份介入到過往歷史事件中。
今年6月底它的DEMO發(fā)布時(shí),我曾經(jīng)寫過一篇《關(guān)于圖書館的美少女古神成為電子計(jì)算器這件事》,和大伙聊了聊這款游戲當(dāng)時(shí)呈現(xiàn)的一個(gè)半模組的體驗(yàn),以及它和傳統(tǒng)的COC跑團(tuán)的區(qū)別和聯(lián)系。
如今,游戲帶著上次只提供了一半的模組《謊言與欺詐》的完整版以及兩個(gè)新模組《天空德尼特》和《歡迎來到湯森鎮(zhèn)》正式上架。在體驗(yàn)完目前游戲的大部分內(nèi)容后,我決定再為它寫點(diǎn)東西,順便再聊聊克蘇魯商業(yè)化。
令我感到驚喜的是上次只玩到一半的《謊言與欺詐》的內(nèi)容量比我想象的多很多,相比作為引子的《萬物歸一者》多了很多非線性敘事,這對于一款標(biāo)榜自己是“跑團(tuán)”的游戲是很重要的。
和DEMO相比,《人格解體》的EA在很多方面得到了升級。
比如,游戲的幕間成長除了之前的“林中小屋”,還多了度假、研習(xí)、轉(zhuǎn)折,讓玩家可以在一個(gè)模組結(jié)束后選擇角色的成長方向,讓獲得的特質(zhì)也有改變屬性的可能;
又比如,游戲用模組本身把模組外亞南的故事串聯(lián)了起來,讓“星之鑰”的設(shè)定變得更加有說服力,讓人期待亞南和塔維爾劇情的后續(xù);
最大的改動(dòng)是他們再次重做了戰(zhàn)斗輪的UI,讓整個(gè)畫面更加美觀和統(tǒng)一,還移除了之前玩梗的“霰彈飛踢”和“全力一擊”,加入了“連續(xù)射擊”,總的來說確實(shí)提升了戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
舊版戰(zhàn)斗輪
新版戰(zhàn)斗輪
三個(gè)主模組的風(fēng)格各不相同,不過都具有不低的水準(zhǔn)。在跑團(tuán)實(shí)況常見的電子播報(bào)音的緩緩講述下,玩家在故事中選擇、擲骰,一步一步走向結(jié)局,確實(shí)有一種身在跑團(tuán)實(shí)況中的感覺。
說“跑團(tuán)實(shí)況”而不說“跑團(tuán)”,是因?yàn)檫@兩者之間是有差別的。即使他套用了D100的骰子(必須指出,D100是一種很糟糕的判定形式),做出了跑團(tuán)的外皮,但它并不是跑團(tuán)。
在剛剛提到的那篇文章里,我詳述了COB(Call of Bilibili,指B站流行的經(jīng)過藝術(shù)加工的跑團(tuán)實(shí)況所呈現(xiàn)的COC)的定義和其對當(dāng)下中文互聯(lián)網(wǎng)跑團(tuán)內(nèi)容的影響。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。