在AI高速發(fā)展的同時,法律對于這一技術(shù)以及衍生產(chǎn)業(yè)的界定和支持是滯后的。在討論AI作品版權(quán)問題時,國內(nèi)律師的說法通常是AI畫作的版權(quán)屬于軟件(模型)開發(fā)商,至于用別人的作品來“喂”AI是否構(gòu)成侵權(quán),可能需要出現(xiàn)一個典型的案件來作為判例才能具體展開討論。
由于起步較早,西方執(zhí)法機構(gòu)對于AI的案件的判斷可能會有更多的經(jīng)驗。今年2月底,美國版權(quán)局在一封信件中表示AI 繪畫工具 Midjourney 制作的圖片不受版權(quán)保護。
這一信件與藝術(shù)家克里斯蒂娜?卡什塔諾娃的一本名為《Zarya of the Dawn》的漫畫書有關(guān)。版權(quán)局認為,雖然書中的文本和元素編排受到版權(quán)保護,但是卡什塔諾娃并非書中圖片的策劃者。
“Midjourney的具體輸出結(jié)果是用戶無法預(yù)測的,從版權(quán)的角度看,與藝術(shù)家使用其它工具比較,Midjourney有明顯不同。”
事實上,盡管法律并未完善,AI作品的商用也許早已是進行時。前段時間,畫師“卜爾Q”為手游《白夜極光》繪制的情人節(jié)賀圖被指使用AI輔助繪制(主要線索是人物的一只腳畫反了),在社交媒體上引起了軒然大波。
有人認為,畫師用AI繪制自己喜愛(并為之課金)的角色是一種骯臟的背叛,“我花648不是為了看AI畫圖的”;
也有人指出,如果不是廠商默許,與手繪畫作流程根本不同的AI作品是無法通過正常公司的約稿流程的。在一張賀圖上使用AI,可能是廠商對玩家接受能力的一次試探。
從AI繪畫誕生的那一天起,畫師與AI的戰(zhàn)爭就不曾停歇過。但是這場漫長的爭斗總會有結(jié)束的那一天。
不談文章開頭談到的AI國畫和早些時候引發(fā)風波的AI油畫(至少這些作品的畫材和筆觸帶來的質(zhì)感是AI目前無法模仿的),在高度商業(yè)化的二次元繪畫領(lǐng)域,“藝術(shù)”與“產(chǎn)品”的分野本身就是模糊的。
用波普藝術(shù)做AI繪畫背景渲染 圖源知乎 @蘇相轍
在游戲產(chǎn)業(yè)“欣欣向榮”的當下,當二次元游戲的二次創(chuàng)作占據(jù)了中文互聯(lián)網(wǎng)美術(shù)創(chuàng)作的一大部分,再去講藝術(shù)性帶來的文化內(nèi)核就顯得有些莫名其妙。
正如一些畫師所形容的那樣,潘多拉魔盒已經(jīng)被打開,技術(shù)的權(quán)柄已經(jīng)到了普羅大眾的手中。當所謂的“底線”被突破之后,再談底線可能是沒有意義的。趨利的資本自然會推動低成本的生產(chǎn)模式,浪潮顯然是不可逆的。
圖源知乎 @蘇相轍
近段時間來互聯(lián)網(wǎng)上一直有游戲大廠已經(jīng)裁掉了大量美術(shù)部門改用AI出圖的所謂“業(yè)內(nèi)消息”,其中看上去比較合理的是騰訊裁掉了制作買量廣告海報的部門,這種工作確實與AI目前的商業(yè)功能完美適配了。
在這樣的浪潮下,想要通過一個群體的自肅抵制發(fā)展的步伐可能已經(jīng)是天方夜譚;但我認為這種抵制依然是有必要的。
盡管我們說“以史為鑒,可以明得失”,但是用過去的東西來解讀當下的形勢可能是不準確的。人們總是將AI繪畫取代畫師的這一進程與紡織機取代紡織工人、照相機取代寫實人像畫這樣的事件類比,卻忽視了技術(shù)發(fā)展之快導致其影響更為深遠,也忽視了簡單勞動和復(fù)雜創(chuàng)作之間的區(qū)別。
圖源S1 @繞指流光
在AI的時代里,一切都是未知的。但不論如何,在不久的將來,這一系列激烈的沖突終將迎來一次歸于平凡的和解。
在那之前,不論是喋喋不休還是緘默不語,不論是拒之門外還是開懷擁抱,任何個體面對AI的選擇對于人類總體來說,都不是沒有意義的。
想到這里的時候,我的眼前浮現(xiàn)出一個來自電影《電力之戰(zhàn)》的場景:市民們聚集在一起,等待著托馬斯·愛迪生用白熾燈點亮曼哈頓的夜晚。
電影《電力之戰(zhàn)》
燈亮之前,在黑暗中等待的人們有的對新技術(shù)充滿期待,有的又對安全有所顧慮,一如今日面對AI的浪潮的我們。
正如標題所說,這是我近期最后一次寫AI相關(guān)內(nèi)容了——顯然,這篇文章耗盡了最近我儲備的幾乎所有AI新聞。
但我相信,大概不到一個月之后我又會帶著另一籮筐的AI故事堂堂復(fù)活。每一天,AI都在讓人類世界產(chǎn)生改變,隨著時間的流逝,故事的發(fā)生幾乎是必然。
圖源知乎 @蘇相轍
世界正在面臨一場前所未有的變革——令人激動的是,技術(shù)迭代和認知發(fā)展的速度之快,讓我們甚至能清晰地聽到歷史車輪轉(zhuǎn)動的聲音。
在車輪揚起的滾滾紅塵中,你和我,都是這場變革的見證者。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。