聯系到前文提到的暫停系統(tǒng),可以看出開發(fā)組在意大利戰(zhàn)役中大幅縮減了 RTS 操作的戲份,轉而成為更加慢節(jié)奏的策略玩法。推薦新手玩家率先攻略該戰(zhàn)役,以此熟悉玩法提升實力。
除此之外,《英雄連3》還添加了合作戰(zhàn)役和遭遇戰(zhàn)兩種玩法,它們都屬于 PVE 玩法并且支持聯機。畢竟 PVP 要照顧實力差距,弄不好容易成為“分手”系游戲,而 PVE 則省去了這些煩惱。
合作戰(zhàn)役中我們可以一起攻略劇情戰(zhàn)役,期間支援的同盟軍由另一位玩家控制,該玩法耗時稍長適合找個空閑的周末一起開黑。遭遇戰(zhàn)地圖中則是類 PVP 體驗,同樣支持殲滅和占點模式,我們要和伙伴合作對抗 AI 控制的敵軍,一局時長基本能控制在 20 分鐘以內,下班回家來上一盤不亦樂乎。
除此之外,“水雷社”還在游戲中內置了 MOD 系統(tǒng),測試期間還沒有資源可用,但據說開發(fā)組與很多 MOD 制作者達成了合作,我們可以期待游戲正式推出后有很多官方 MOD 可用。
當然,千萬別小瞧民間 MOD 愛好者的力量,“水雷社”的態(tài)度顯然會形成開放的社區(qū)環(huán)境,可預見未來會有很多千奇百怪的作品誕生。別的不說,能不能整點二次元美少女打仗,這對我真的很重要~!
總結
《英雄連3》將 RTS 最精華的部分全面保留,復雜又好玩的系統(tǒng)永遠不會過時。與此同時,無論暫停機制、全新兵種還是開放的 MOD 環(huán)境都為游戲添加了幾分新意。最重要的是支持中文,無論操作還是看劇情都更加便利。
游戲中的北非地圖屬于傳統(tǒng) RTS 章節(jié)式戰(zhàn)役,老玩家可以輕易找回當年《英雄連》系列的味道。意大利地圖則是結合策略玩法全新設計的戰(zhàn)役,不僅大幅降低了新朋友的上手門檻也添加了更多可玩性。PVP 模式各陣營差異化明顯,各路大神完全可以施展拳腳;多種合作玩法兼顧了快節(jié)奏時代的碎片化時間,更為其添加了一波開黑屬性。
總的來說,如果你是系列粉絲那么《英雄連3》絕對是回歸的好時機,各種經典元素都還在那兒等著你。新朋友則完全不用擔心操作太難的問題,新機制和策略玩法都宣告著本作絕對是最適合入坑的 RTS 游戲。
文:Along
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GHS還是第一生產力
網絡炫富的上半場已經過去,現在到來的是賽博哭窮下一階段。