總結
其實寫這篇評測時,我有點糾結。
不管是開場的大閱兵,還是NPC與機器人中頻率頗高的“同志”二字,加上游戲開場直球夸贊咱們的劇情——和我之前評價的一樣,這一切都讓我覺得陌生又有趣。
但是這些不太適合作為一款游戲的推薦,尤其是一款在其他方面沒有明顯短板的游戲的推薦,《原子之心》可能不太需要這些噱頭,也能成為一款優(yōu)秀的游戲。
不過這些噱頭反倒是同游戲出色的質量一起,給《原子之心》增添了一抹魅力,這又讓我有些糾結,最終還是把它加入了文章中。
其實我對“研發(fā)X年”的游戲現(xiàn)在已經(jīng)失去了信心,太多不是很美好的回憶了,但《原子之心》讓我又愿意相信,有一群有夢想有才華的游戲工作者,在研發(fā)數(shù)年后拿出的第一款游戲,就能如此驚艷我。
這事兒遠比看見蘇聯(lián)造機器人更有魅力。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。