總結(jié)
說起來,《狂野之心》最讓我不滿的是優(yōu)化問題,本次游玩我用的是公司12代I7+3080的次旗艦級電腦,我卻沒有享受到全部無腦拉滿的土豪體驗(yàn),反而花了好久調(diào)試畫面,才讓游戲變得能夠玩下去。
比如在1080P分辨率模式下,我還需要降低體積云、遠(yuǎn)景渲染這樣比較吃顯卡性能的特效,并沒有開全高,游戲才會“時不時出現(xiàn)掉幀”,讓人勉強(qiáng)能夠接受。
而在開啟動態(tài)分辨率模式(我理解為4年前的DLSS)后,游戲畫面則能明顯感覺到變糊了不少,1K的原始分辨率甚至能糊到720P,我這個小聰明最后選擇了2K分辨率加動態(tài)分辨率的設(shè)置。
比較樂的是,我隔壁哥們兒用的是13代i7加上4080,和我差不多的設(shè)置,和我差不多的體驗(yàn),我懷疑是不是沒有打首日優(yōu)化補(bǔ)丁的原因,建議如果購買欲望不到“沒有《狂野之心》玩我要死了”的朋友,可以觀望一段時間看光榮解決問題的態(tài)度。
當(dāng)然,你都耐著性子看到這兒了,想必也和我一樣,是個老獵人了,那么請忘掉之前的所有內(nèi)容,我對于《狂野之心》的評價只有4個字——
好玩,不難!
加油,蒼藍(lán)啊不對,獵人!
+有點(diǎn)挑戰(zhàn)性,成就感拉滿
+美術(shù)風(fēng)格獨(dú)具一格
+機(jī)巧術(shù)系統(tǒng)兼顧了廣度和深度,非常有趣
-優(yōu)化有點(diǎn)問題
如今重開游戲,畫面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風(fēng)里搖曳,紅郵筒裝著永遠(yuǎn)不會過期的期待。
看來在互聯(lián)網(wǎng)上,分辨真假的能力真的很重要。
買完記得罵,罵完記得買