隨著《狂野之心》試玩版的開啟,本作的執(zhí)行制作人 Lewis 通過官博與玩家進行了問答活動。
針對試玩版目前的表現(xiàn),許多玩家都非常在意正式版游戲的優(yōu)化表現(xiàn)。官方表示團隊目前正在努力解決全面的性能問題。同時官方再次確定本作將不包含微交易內(nèi)容,后續(xù)發(fā)布的內(nèi)容更新也都是免費的,包括3月份將推出的怪物亞種。
在回答是否會存在像是《怪物獵人》中小豬這樣的寵物設(shè)定時,官方表示玩家可以自己捕捉寵物并且為其制作機關(guān)圍欄進行照顧。此外,游戲的主線時長約為30個小時,但多樣的支線和活動可以讓玩家游玩得更久。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。